ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
単純に『移動の多いセイジ』として使えば使い勝手は良い。虚空は無駄に魔力が高い対ボスで発動すればラッキー程度に考えるのが妥当か。 あと飛行職だから、別の飛行ユニットがルキナの絆盾を発動すれば100%守って貰える。
単純に移動力あって魔道書Sという強みを最大限生かすだけならノヴァ使って再移動してるだけでも強いと思う。 ただノヴァ+5にするにも金稼がなきゃだから手間が掛かるのがな。
DLCの紹介映像くらい確認しましょうよ...w
技低い、初期SPも不遇、個人スキル、専用職スキルも微妙、飛んでるせいで弓特攻受けるし地形効果は受けられない… ルナクラだと杖使える飛行魔法職という点をどう活かせるか、かなりプレイヤーの手腕が問われるキャラって感じ? 安全に使うなら再移動は必須っぽい
クロム&ルフレは第三弾で確定なんだ 技速魔だとありがたいんだが
ハブられることに定評のあるクロムの実装は厳しいかなぁ...頑張れルフレ👍
攻略で役に立つなら充分じゃね? ステカンスト考えたら聖魔のエフラムとか上限終わってるけど攻略中の貢献度でこいつ弱い、とはならないんだし
セネリオのおかげで立派な耐久型空対空になったわ レクスカリバー、命中高いのも助かる
虚空はおまけ程度に考えてるなぁ。守備魔防両方高いからちょっと雑に全線に出しやすいし、魔法兵への反撃に虚空出れば儲けものくらいの運用。
胸に全ての才能を吸われた女 性能はオマケさ
専用兵種スキルの虚空がビミョいな、、。魔法なんて魔防の低い奴に向けて撃つものだし、そういう敵は大体魔力も低いから火力あんま上がらない。 あと技が低いから発動機会も低い。
アイビー&ベレトの天刻トロンでしか摂取できない快感がルナにはある。
セネリオつけたら前線でも安定して使えてる 即死さえしなければ陽光でモリっと回復してくれるから
今作エンゲージの影響で魔法職の力もあったらあったで使い道あるからな。セリーヌほどそれを活かせるわけではないが
力が無駄にある飛行魔ってことでクロム/ルフレに期待かなぁ。 あの2人ならせっかくステ割いてる力も腐らせないようにしてくれる筈
もちろん単騎では弓が居ないことが前提ではあるけど
あまり命中不安を感じたことないと思ってたけどシグルドに命中30付いてるからか。 速さの吸収と速さ+4(吸収だけで追撃がとれてSPに余裕があればなんでもいい)で敵陣に投げたら魔法兵は虚空で倒すし大斧とかは受ける前に飛ばすしブレイブヒーローとかの足速い系には追撃もらわずに半分くらい削れるしで文句のつけようがないMVPだった
命中不安でよく攻撃外すから、そのたびに頭につけてる焼き肉の網みたいなやつ外してくんねえかなそれ視界不良だろと思ったり
それはもう別レギュレーション
攻略では飛行魔って役に立つけど、ステカンスト目指して育てたらアイビー弱すぎるというか敵の強さについていけてない感がすごい。火力魔再移動ならシトリニカみたいなメイジでいいし、回避魔なら妹のほうでいい
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アイビーの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
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