ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
確かに。これこそ縛るべきチートレベルの紋章士だもんなあ…ルナ後半で初めて使い始めてそこから手放せなくなったわ。ほんとめっちゃ楽になった。大群来ても楽々処理出来るもんな。
正直そこまでやってカムイリュールは縛らんのかと思ってしまった。強いというか、もはやハメ技だしな
ただでさえ今作火力伸ばしにくいのに錬成まで縛られたらパネトネ一強やろなぁ...
まあそれだけ縛ればパネトネくらいしかないだろな チェンプル禁止ではかなり火力が高い部類のウルフナイトアンバーですら錬成まで禁止されると打点出ない
ルナクラ1週目 Dlcなし ドーピングなし 錬成なし 遭遇戦禁止 異界禁止 チェンジプルフ禁止でクリアしたけど パネトネだけがsランク 今作最強キャラ アイビーオルテンシアヴェイルゼアダスはA 主人公はBランク(カムイの竜脈要因 炎氷を打ち分けれるのが強い カムイが最強すぎる)戦闘面は、火力なさすぎて使えん 主人公はサポート要因なら使えた 後のキャラは、大体Bランク以下かな ジャンは、成長次第でAあるかも?
DLC井戸無しルナクラ>超えられない壁>DLC無し井戸ありルナクラ>DLC井戸無しハードクラ>DLC井戸ありルナクラ>他
ルイに防陣つけると何故かAIは0ダメでも殴ってくるようになるから結局ルイ地雷安定だぞ
ベルセルクのまま使うと技が腐って微妙、CCはほぼ必須 更に鈍足なので待ち伏せや必殺運用に気付けなければ割とそうでもないかも という感じの性能なので型にハメれば物理最強だが、ある程度の知識が必要なので万人が必ず強いと思うとは限らない
パネトネの圧倒的な力初期値と成長率で何が困るんだよ...
ルナ前提のランクを仮に作るならルイSも最早怪しくなってくる
完璧な回避盾ってなんだ? 命中0%になると狙われなくなるし。
ユナカはsでしょ。 特典なしルナやってるけど、敵を釣る役目を安定してこなしてるわ。 魔道士にも反撃できるし。 あとディアマンドはBかな。 加入時点で速さ低すぎて確実に追撃取られるしタフどころか脆すぎる。 パネトネはルナだと何処でレベル上げればいいかわからなくて結局使えてないや。 反撃で一撃なら使えるんだけどルナだと固くて倒せないから追撃もらってロストするし… でも今回のルナはかなり良さげ。 いま23章だけど無理ゲーではないね。 1章から命中60%の過去作ルナはほんと運ゲー要素強かったなぁ。
クリア後なんてどうでも良くないか? 連戦は回避180くらいのユニットを並べてスキップ連打するだけだから誰でもいいので、セアダス使う意味もないけど使っちゃいけない理由もない 対人でもミカヤ範囲リワープ→殴る→踊ってリワープで射程外に逃げるみたいな運用ではセアダス必須だから役割はある
過去作と違って、クリア後でも複数のキャラを作りこめるから、やればやるほどセアダスが空気になるな。 ストーリ攻略においては、Sだけど、最終的には使わなくなる。 てか、敵のステがカンストし始めるとむやみに飛び込めないのがきつい。グリフォンやドラゴンに囲まれたら死は免れない。
パネトネそんな強いのかよって思ったけど、こりゃ強いわ…ルナクラがヌルゲーになってしまうな
風花雪月やってるけど知らんわそんな用語
故人の乾燥… ミイラかな…
アイビーもディアマンドも専用職がデバフだからなぁ そのまま使うならルナだとB評価が妥当かと 今作は専用職以外は皆どの職にもなれるから、S評価は独自の動きが出来るリュールヴェイルセアダスと、確定必殺がしやすいパネトネユナカ、序盤の神で終盤まで強いルイ、お金稼ぎが唯一無二のアンナ辺りが妥当かなと思っている あくまで故人の乾燥
まあアイビーハードだとかなり評価高いキャラだと思う 火力あってまあまあ固くてまあまあ速いキャラがハードは強いから 同じ理由でディアマンドも上げてもいいけどこっちはまあ育つまで微妙か
この評価基準ならアイビーは下げて代わりにユナカがSだろうね。錬成鉄ナイフが序盤にあるまじき性能だしクラスチェンジもいらないし色々楽
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