ポケモンアルセウス攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【ポケモンレジェンズ】(5ページ目)コメント

217件中 81-100件を表示中

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    135 名無しさん約3年前

    んー…スカタンク嫌いになったw ゴーリキーのじならしでワンパンできないなんて つらwww

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    134 名無しさん約3年前

    記憶を消してまたやりたいゲーム このゲームをやりたいと思っている人は事前情報とか出来る限り入れずにプレイしてみてほしいな

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    133 名無しさん約3年前

    普通に楽しいけど、今回のアルセウス 低評価してる人はたぶん歴代のポケモンも ひかるおまもりゲットとか個体値厳選とかしてない勢 なんだなと思った。剣盾とは違って、一人で図鑑コンプできる分、かなりマシ。剣盾は友達に頼んで交換してもらったけど、かなりめんどくさかった...

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    132 名無しさん約3年前

    個人的にはかなり良ゲーでした。 まだまだやるつもりですが、全てのポケモンの図鑑完璧という100時間以上かかるであろうやり込み要素は満足です 親分個体の色違い厳選など、まだまだやることがあり、長く遊べるゲームだし、ホーム連動が楽しみです。 しかし、全てが良いとは言えません。箇条書きにすると、 ・ストーリーが思ったより短い ・ウィンディが子供向けとは思えないほど難しい ・対戦機能が欲しい と、いったところです。対戦機能については、せっかくの 早業、力業が追加されたのだから、行動順の表を隠した対人戦をやればかなり思考が増え楽しそうなのにと感じました。

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    131 名無しさん約3年前

    アルセウスに本当に全部のポケモンに会わないと出会えなく、達成感があるのがいい

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    129 名無しさん約3年前

    これは俺だけかもしれないが ・相手のポケモンは必ず自分のポケモンの効果抜群の技を持っている。 ・そしてその効果抜群の技を必ず先制2回行動 この2つの要素があるせいで萎える

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    128 名無しさん約3年前

    レジェンドとすれば一作目にあたるのでまだ改善の余地は多分にあっていいかなとまず。 本来ポケモン捕獲ってこういうのだよね、というサファリゾーンとワイルドエリアの要素。人対ポケモンの原点に立ち返ったシステムはとても楽しめている。 きのみで引きつけたり、泥団子で怯ませたりがあり、尚且つオヤブンのような敵視されたら人間の力だけでは敵わないというとこも厳しさがあって、頭かポケモンを使う要素として良い塩梅かなと。 次にポケモンによる理不尽は喜んで楽しめるが、1人のトレーナーから三体一はちょっと違うかなと個人的には思います。それなら人も三体一の方が納得出来る部分。 最後は登場ポケモンについてはあのピンクにひと枠使うならもう少しなんかあるんじゃないかと、またはせめて桜並木の決戦フィールドくらいは欲しい。 そんな感じです。

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    127 名無しさん約3年前

    アイテムロスト以外は同感だわ

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    126 名無しさん約3年前

    個人的にUIとかマップ移動とかは割とめんどくさいなと思ってたしそうする世界観的な理由も見当たらないからそこは批判されて然るべきだと思うが、それ以外批判してる人は論外。

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    125 名無しさん約3年前

    モンハンの超人ハンターに慣れてたから落ちただけで死ぬのはちょっと面倒。せめてライド中は落下ダメ無しにして欲しかった。 そしてウォーグルは何で滑空なんだよ普通に高度調整させろ

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    124 名無しさん約3年前

    良い点…ワイルドエリアを更に面白くした感じで「ポケモンは怖い生き物」発言を裏付けるようによりリアルな生態を表現出来てて評価出来る。寄り道してオヤブン乱獲するのが楽しい。1対3のバトルもポケモンバトルがまだ確立されてないって設定に基づいてる訳だし難易度も結構高くて面白い。本家のヌルゲーに飽きてた人にはオススメ。 悪い点…難易度が高いと書いたが早業→力業でレベル差あってもゴリ押しされて負けるみたいなのが多いから人によっては不快かも。あとアクションはモンハンの劣化。特にキングウインディクレベース辺りは「コンテあるからこれぐらいええやろw」みたいな雑な調整で酷かったしそもそも袋投げ面白くない。アクションゲー=フレーム回避前提と勘違いしてそう。そしてキング以外でもそのアクションを強要するのはどうなのか。コピペロス捕獲とか絶対テストプレイしてないレベルでク ソ(本人というか周りのギャラドスとかオニゴーリ)。ミニマップが無かったりマップの拡大率が微妙だったりポケモンとアイテムの切り替えが面倒だったり大量に捕まえて逃がす前提なのに牧場ソートは無かったりとUI面も粗が目立つ。

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    123 名無しさん約3年前

    多対一のバトル、難易度的にはキツすぎってほどでもないけど全然自分のターンが回ってこないのがストレス溜まるわ せっかく従来のポケモンよりもリアルタイム寄りになってるのに、戦闘では自分のポケモンが集団にボコられてる間見てることしかできんのどうにかしてくれ

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    122 名無しさん約3年前

    何事にも否定から入るのが日本なのよ てかそこまで批判的と言える意見もないやん 美味くてほぼ満足した料理にアレやコレをトッピングするともっと良くなるって言ってるレベルだろ でもそこは個人個人の好み問題なw

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    121 名無しさん約3年前

    ポケモンレジェンズアルセウス、ストーリークリアしました。 個人的に楽しくプレイしてます ただ 複数VS一体というのはちょっと… 野生のポケモンと戦う時、複数いるのはまだわかります ですが トレーナー同士のバトルが 何故 複数VS一体なのでしょうか?  相手が三体出してくるなら 当然こちらも三体でバトル にしてほしかった… あと、ミニマップ欲しいです。 時々野生のポケモンがフィールドの木に 融合しているバグに遭遇しました。 改善して欲しいです。

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    119 名無しさん約3年前

    フィールドを歩いてるポケモンの可愛さは素晴らしい、ポケスナのいきいきとした生態をうまく取り込めてると思う。BGMも和風テイストでかなり刺さった、トレーナー戦は熱いの一言。図鑑を埋める作業はコレクターには楽しめると思うが、バトル大好きな人は合わないかも。とくせいも無いしね。UIはダメダメ、アイテムとモンスターをいちいち切り替えないといけないしボタンを押す長さやボールの種類で飛距離が変わるからミス連発して逃げられるなんてザラにある。驚いたのが牧場でのソート機能なし。図鑑のタスクをこなす上で捕獲→逃がすを頻繁に行うがソートが無い為虫食い状態になる。さらに新しく捕獲したポケモンはその虫食い穴に入る為、どこに行ったかわかりずらい。ライドの操作もやや複雑でカメラのアングルが勝手に変わるから風船割りの難易度が上がってるし。これお子様たちは全割りクリア出来るのだろうか・・・。あとはアイテムロストの仕様は要らない、序盤は落下水没が頻繁に起こるからモチベ下がる。まぁ総評は面白いけど改善点は多い、そんな感じ。

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    117 名無しさん約3年前

    ここの掲示板では否定的な意見が多いけど、メタスコアは86だから世界的には剣盾含めて最近のポケモンで一番評価高いんだけどね

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    115 名無しさん約3年前

    全クリ済み。貴重なアイテムも何もないスカスカフィールド。同じ動きをしてるだけのポケモン達。こっちも手持ち全部出して一斉に攻撃しろと思わせる面白くないトレーナー戦。劣化モンハンもどきの袋投げバトル()。異世界なろう系ストーリー。水増しのサブクエ。ks仕様の図鑑。ポケモンじゃなかったら炎上だわ。

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    112 名無しさん約3年前

    元からポケモンは作業ゲー色強いでしょ。ストーリーは作業しなくてもいいけど、それ以降のエンドコンテンツは作業ゲーる強くなる。元々ポケモンっていうジャンルが向いてないんじゃない?

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    111 名無しさん約3年前

    めちゃくちゃいい記事やな レジェンズは神ゲーです

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    110 名無しさん約3年前

    ふつーにつまんなそう

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