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ファンキルオルタナにおけるユニット、アロンダイト[暴走]について掲載しています。
▼関連ユニット | ||
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![]() アロンダイト 暴走 |
![]() アロンダイト 賀正ver. |
12/27の上方修正内容 |
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【アクティブスキル1】終局を煽情する憤然の狂剣 ▶各レベルにおいて、「スキル中の命中率をアップする」効果の追加 ▶各レベルにおいて、追撃の攻撃対象をランダムな敵6体から「残りHP割合が最も低い敵3体に2回」に変更 |
![]() アロンダイト [暴走]
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初期レア |
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属性 |
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武器種 |
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グループ | 擬彩されし不可逆世界 / 暴走 / 剣 |
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チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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アロンダイト[暴走]は範囲攻撃スキルを豊富に持ち、命中の安定感もある探索向きのアタッカーユニットです。
アクティブスキル1はスキル中の命中率を高めてから4連撃を行い、合計ダメージの一部を必中の固定ダメージとして敵3体に2回与える攻撃スキルのため、複数の敵に対して安定してダメージを与えられます。攻撃後には流麗で攻撃力+30%のため、アクティブスキル2「狙い定める号令」や「乱れ打つ風の乱撃」での範囲攻撃の火力をさらに高めることも可能です。
必中効果は元より、メインステータスが力の剣ユニットで固有パッシブなどでも力を上げられるため、火力の向上が自然と命中の安定感に繋がる点も探索においてはプラス点と言えます。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
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【1】:このスキル中、自身の命中率+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、160%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+30%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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【1】:このスキル中、自身の命中率+5%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、190%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの10%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+35%、回避率+15% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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【1】:このスキル中、自身の命中率+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、230%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+40%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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【1】:このスキル中、自身の命中率+10%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、260%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの15%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+45%、回避率+20% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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【1】:このスキル中、自身の命中率+15%する 【2】:【1】の効果後、ランダムな敵に4回、290%の攻撃を行う 【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性か闇属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる 【4】:【2】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵3体に2回、【2】で与えた合計ダメージの20%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【5】:【2】の攻撃が全て終了後、自身を3ターンの間「流麗」状態にする ※流麗:攻撃力+50%、回避率+25% 【連撃/連撃/風/飛散/流麗】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした600%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした720%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした800%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした960%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの10%を固定ダメージとして上乗せした1000%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの12%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追撃】/【消費SP】100 |
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【1】:残りHP割合の最も低い敵1体にスキル発動者の残りHPの15%を固定ダメージとして上乗せした1200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、ランダムな敵1体にスキル発動者の残りHPの18%を固定ダメージとして上乗せした1500%の攻撃を行う 【単体/攻撃/強化/追擊】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵4体に120%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵4体に160%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの30%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵5体に180%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの35%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に200%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い敵1体に【1】で与えた合計ダメージの40%分のダメージを与える(防御力、物防、魔防を無視し必ず命中する) 【範囲/攻撃/強化/飛散】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に220%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に260%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に300%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に340%攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる 【範囲/攻撃/風】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体に250%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃後、100%確率で2ターンの間「物防ダウン」状態にする ※物防ダウン:物防-50% 【範囲/攻撃/弱化】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃前、自身の力が【1】の攻撃対象の力以下の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になり、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態と「防御力ダウン」状態にする ※攻撃力ダウン:攻撃力-35% ※防御力ダウン:防御力-35% 【単体/攻擊/強擊/弱化】/【消費SP】100 |
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力+Lv×70、HP上限+14%、攻撃力+14% |
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HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
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力・技+M.Rank×40 |
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力・技+M.Rank×50 |
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力・技+M.Rank×60 |
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力・技+M.Rank×70 |
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+25% |
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+30% |
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+35% |
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戦闘開始時、自身を2ターンの間「攻撃力アップ」状態にする ※攻撃力アップ:攻撃力+40% |
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力+M.Rank×50 |
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力+M.Rank×60 |
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力+M.Rank×70 |
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力+M.Rank×80 |
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HP上限+10% |
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HP上限+12% |
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HP上限+14% |
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HP上限+16% |
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最大攻撃+16% |
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最大攻撃+20% |
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最大攻撃+24% |
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最大攻撃+28% |
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攻撃力+6%、防御力+M.Rank×40 |
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攻撃力+7%、防御力+M.Rank×50 |
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攻撃力+8%、防御力+M.Rank×60 |
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攻撃力+9%、防御力+M.Rank×70 |
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攻撃力ダウン耐性+40% |
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攻撃力ダウン耐性+50% |
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攻撃力ダウン耐性+60% |
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攻撃力ダウン耐性+70% |
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幻惑耐性+40% |
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幻惑耐性+50% |
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幻惑耐性+60% |
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幻惑耐性+70% |
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封印耐性+40% |
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封印耐性+50% |
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封印耐性+60% |
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封印耐性+70% |
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呪印耐性+40% |
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呪印耐性+50% |
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呪印耐性+60% |
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呪印耐性+70% |
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自軍ユニットの力をアップ |
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自軍風属性ユニットの命中値をアップ |
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自軍ユニットの命中値をアップ |
身長 | 156cm | 体重 | 42kg |
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B:W:H | 81/56/82 | 誕生日 | 11/12 |
星座 | さそり座 | 血液型 | A型 |
イラスト | Mai.E(G-ROW) | ||
CV | 植田佳奈 | ||
出身地 | ブリテン | ||
好きなもの | 水浴び | ||
趣味 | ダイエット | ||
詳細 | 暴走の力を受け入れ、世界の終焉を望むキル姫。喜怒哀楽の「怒」の感情が増幅し、暴走に至る。キラーズは湖の騎士とも呼ばれたランスロットの愛剣「アロンダイト」。漆黒の衣装を身に纏い、世界そのものを壊滅させるために行動する。普段は感情を表に出すことはなく、無表情であることが多い。しかし、一度、感情が昂ぶると抑えが効かなくなり、目に映る全てを壊減し尽くすまで止まることはない。 |
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レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
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属性別ユニット一覧 | |||||||||||
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武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
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アロンダイト[暴走]の評価とスキル
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