ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
防陣でチェインアタックラッシュを防げるのがほんと便利 回避盾には最優先で取らせたい
カムイの竜穿砲どっかで見たことあるなーと思ったら前作の一斉突撃とモロに同じだったわ。効果範囲といい、デバフ作用といいソックリ。
今作もテーマ曲に恵まれてる子
竜脈地形は地味に移動コストも上がる為、擬似的に巨大な壁を配置するスキルとも言える。霧は自軍に被せる使い方が普通だが、敵があまりに多すぎる時は敵の前に置いて接近自体を阻む方が守れる事がある。
ルナティックがカムイの呪縛とベレトの再行動パズルゲーになってる
防陣が地味にチートスキル 壁役は良成長なんかよりこっち優先した方が良い
ボスに対して竜呪+呪縛で足止めしながら火力支援、敵の群れに対しては炎で足止めしながら引き撃ち。ルナ攻略のMVPだった
というかSRPGで地形いじれるキャラが弱いわけないのよな しかも再移動不可以外は制限らしい制限無し
竜脈の後に再移動出来たらマジでぶっ壊れだった 現時点でも竜族が使う分には壊れてるけど あと、全員が支援相手の主人公向けのスキンシップよ
隠密は常に回避地形踏ませたいから隠密に主人公を随伴させるのが良さそうかな?
スキル全般はユニットの数値にあまり左右されない性質のため、チュートリアルでやってるようにセアダスのような非戦闘キャラに持たせても運用できる。ボス戦では竜穿砲をどばーっとするだけで多量のデバフを付与し、特に移動不可は騎馬系ボスによく刺さる。
炎もヤバイ、移動コスト増加のおかげでマップによっては鬼ごっこしながら一方的に削れてしまう
霧が強いと言われがちだが、エンゲージスキルの呪縛もクッソ強いぞ。 困った時の延命手段として便利すぎる
重複マ? つ、強すぎる・・・
霧は地形効果にさらに重ね掛けになる模様、柱や林に立って霧もまとうと命中0%だらけに。法外な強さの霧と、エンゲージスキル龍砲にもボーナスがあるしで、隠密か主人公が推奨。
チェインアタック無効でユナカの強さがさらに増す
ユナカに回避地形を提供できるのほんと強い。 主人公かユナカに付けてどこでも回避盾できるの強い。 ユナカに至っては大体返り討ちにできるし。
デバフというか、バフがメインのデバフキャラ 皆書いてるけど、リュール&カムイはほぼ固定だし何より霧が強いのよなあ
デバフキャラは最強なんだが… うーん、エアプ評価ですねぇ
さすがにカムイが最弱ランクはエアプ 毎ターン周囲9マスに回避+30をバラまけるのは最強クラス、バランスブレイカー1歩手前。まして龍脈・霧をユナカみたいな射程2で高回避のシーフ系が使えるのが強さに拍車をかける
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カムイの加入離脱と継承スキルおすすめ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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