ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
今作の魔導書Sは飛びぬけて強いわけじゃなく複数あるわけでも無いから速が40↑まで伸び地形効果を受けれて剣も使える魔導士ってだけで流石固有クラスだなとは思う。
耐久ある魔導ってのは使いやすいわな。 魔導なんてパーティに3人くらいいても困らんし今作
あ、我が家のハイプリセリーヌは今それに落ち着きそう。意外と飛んでなくても射程2でリライブできなくても不便ないんやなって。早めに再移動つけれるのも良い。危ない時は体術巻き物に持ち替えて敵からの追撃防げるし。あと平和の花。
カンスト前提の対人戦なら間違いなく重要。ストーリー攻略なら誤差。各キャラの上限値のブレなんかよりも成長率とか、兵種別の上限値の方がよっぽど重要だと思う。
そもそも上限値が+3とか+1とか-1とかあるけど、これがどれだけ影響してくるのかって話 ガチ勢はそこら辺気にしてるのかな?例えばポケモンだと素早さが1違うだけで勝敗に影響するってくらい重要だし
固定成長でも星玉ありセリーヌで紋章士セネリオとか装備させたら意味わからん強さになってたわよ。某ぶっ続け配信で起こってた出来事だけど。 結局重要なのは固定かランダムかじゃなくて、DLC抜きなら剣回避と回避+で敵が大群で襲ってきても絶対に落とされない回復係になれますよ、DLCフル活用なら序盤から単騎でマップを半壊させるモンスター育成も可能ですよ、こんな所だと思う。
自分はけっこう、個人スキルと天性・デフォ追加素質を重視して役割持たせてることのが多いかも。成長率も大事だけど、なんかそこにこそキャラの旨みとか個性とか出せるように調整されている気がして、色々考えるの面白いんだよね。それで使い方決めてる。逆に上限値とか、連戦50周回する時ですらほとんど気にしてない。 セリーヌ、シトリニカ、アイビー、あとクランあたりが天性魔導だっけ?で、天性魔導で他のユニットより有利になるクラスってハイプリだから、彼女らをハイプリにした時、実は意外と使用感いいように調整されてたりするのかなと。(特にアイビーは幸運補正にもなるし) 今のところハイプリセリーヌは成長率とも噛み合ってていい感じだぞ!ボルガノン!リザーブ!たむ拳!あと白い衣装が可愛い!!!!!でもCC時に体格下げてくるのは許せん。
ユニットって違うよなぁと最近思う
>>607 実際FEプレイヤーも層が広いから「魔法を扱うようなユニットはなるべく敵から攻撃されないように動かす」を徹底する人もいれば、あまりそのへん気にしない人もいる 紋章師の相性とか考える層もいればフィーリングでつける層もいる、て感じだし SRPG慣れてる人とに人にとっての使いがっての良い
自分の意見は、成長固定であったりDLC使わないなら「あまり強くはならない」 ランダム成長かつDLCフル活用で「最強クラスに化ける」 DLCでランダム成長なら全キャラそうだろうけど、セリーヌはその影響を特に強く受ける セリーヌをカンスト前提で評価するのか、ストーリー攻略だけで評価するのか、DLCありかなしかで主張がバラバラだから平等な評価できないんだよな
601,606 あ、話が変な方向に逸れちゃったけど、自分は「星玉セリーヌの方が他の星玉入れた魔導士よりよっぽどマシ」みたいな極論に対して違和感覚えただけで、比較下げしたいとかじゃないことは付け加えさせて。 ちなみにパンドロの弱点として、力が致命的に伸びないから力依存のエンゲージ武器を使いこなせない、物理職適正が低いとかある(初期値がいいだけで実は守備もあまり伸びないから、徐々に回避でそれをカバーするしかなくなるんだよね)。その点、セリーヌはバランス取れてるおかげで物理武器も使えたり思い切って物理職にも転職させやすい。アタッカーとしてはやや中途半端になりやすいぶん、たまに攻撃にも参加できる柔軟なサポーターとしての役割を持たせやすいなと感じている。
回避ドロニキはその支援相手すら割と「いたらいいな」くらいだと感じてる(回避の方がメインの仕事なら話は変わるけど)。速いだけでなく、個人スキルが無差別デュアルサポートみたいなもんだから回避地形さえ与えれば動かし方次第で結構避けるで。 まぁ、そもそも中盤加入組は指輪が少ない状態・継承スキルで序盤加入組と差が出ている可能性を考慮した上での率先力補正強めだから気にしたら終わりだと思ってる。そしてその考慮漏れが発生したユニットがボネ。セリーヌのマブダチ・セリカ全裸待機マン。
星玉セリーヌとセネリオでマップの半分ぐらい殲滅してるの死ぬほど笑った。
セリーヌさん全身黄色でお子様みたいね、絶壁だし
星玉付けても火力低いからなあ それと星玉と回避スキルでスキル埋まっちゃうから火力スキルも速さの吸収も付けられないし 終盤になるほど物足りなくなるキャラ
はぁ〜セリーヌかわいい
その継承スキルでセリーヌはやろうと思えばマルスから回避スキルをがっつり継承出来るのに対して、パンドロはマルスが帰ってくるまではデュアルサポートぐらいしか無いって所で差が付くけどね。あとは支援のあるルイ、スタルーク、フォガートを採用してるかどうかで使用感は変わると思う。セアダスとパネキはどうせ採用するけど。 ただそもそも魔法職で頑丈なのはこの2人+ヴェイルぐらいしか居ないって問題があるから結局全員採用する事にはなるし、あんま比べる意味もないかも。
てかこの人絶対死なないからミカヤ役やらせるの普通にアリじゃね。オルテンシアだと危なっかしいし。
うーん、正直そこまで評価できないけど、後方で役割もたせやすくてそこそこ便利な使用感。ベレト装備はエンゲージ武器も活かしやすいし総じて色々マッチしてると思う。特段困ったところはないし、ジェネラルならボルガノンでワンパンできてる。 ただこの子がベレト付けてても、同じ戦場で刻印なし・継承スキルなし・スキルなしSランク指輪つけただけの某体格魔道士のがワンパンライン広いし回避も高いしで颯爽とMVPかっさらっていく…(難易度はルナティック)。 でもサポーターとして痒いところに手が届くので優秀だよ。純正魔道士と比べるのは違うかな。
星玉セリーヌで物足りなくなるってベレトつけてないんじゃないの? 追撃で火力出る上に前衛できる回避と耐久のおかげで女神の舞もしやすいから 大抵の星玉つけた魔導士より使えると思うんだけど
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(3ページ目)コメント
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