ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
(別に色んな人から貰えるはがねの剣から進化させればいかづち量産出来るから取り上げなくて良いぞ)
セリーヌは一番セネリオ適正があるキャラだと思うからやっぱ強いわ セネリオが最強クラスの紋章氏だから
専用兵種でいこうとするといかずちの剣をグリフォンやらマジナイやらに奪われがちな魔法剣士。華炎はけっこう面白いスキルだし、色々な紋章士を入れて独自の育成できるのが良さなんじゃないかと。 兄を影で支えるポジでもあるから一騎当千の強さを追求するよりも、局面に応じて柔軟に立ち回っていただくのが落としどころになりやすい。 あとあまり話題に上がらないけど、ルナティックの序盤は個人スキル「平和の花」に助けられまくり。
邪竜の章でも序盤組の中ではセリーヌとクロエとユナカがぶっちぎりでステータス高いんだな。勿論後半加入組の初期値モンスター軍団には勝てんけど。
EXセリーヌ「今日も下賤共がくだらない争いをしてるわね」
育成方針を明確にしないとダメなキャラだね。いかずちの剣を使いスキルは回避+が一番手軽に活躍させれる組み合わせ。いかずちの剣は使いまわせるので強化優先し紋章も回避が上がるのをセットしよう。
序盤:セリカ込みで普通の魔導士 中盤:回避スキル・ルキナ刻印を取ってもしばらくは二人以上相手にさせたくない、支援や地形で回避を調整するのが大事 終盤:高命中の相手以外は地形無しでも殆ど避けるようになる ルナで10レベCCと同時に星玉つけてこんな感じの感想だった、DLC無しのデータだと追撃貰いやすいせいで安定感に欠けたかな 星玉込みならシーフとグリフォンを足して2で割ったような独特な使用感で、同じデータで育ててた剣回避クロエよりも弓やウィンドを怖がらずに位置取り出来るのは差別化点として十分だと思う ソルム辺りの編成枠が厳しい時期に回避が安定しないのがネックだけど、そこを乗り越えられれば最後まで活躍してくれる
ハードだと普通に使えたしルナでも序盤で輝いてたよ ルナだとある程度使い方考えないとつらいけど他のキャラもそんなかんじだから結局使い方を間違えなければええよ
火力は低めでもスキルや紋章士をちょっと工夫するだけで自分の身は自分で守れて自己完結してるユニットと、火力は出せるけど敵に攻撃されたら一瞬でロストするユニットを比べるのがそもそもの間違いって散々過去ログで言われてる。
また荒れるの嫌だからログ辿って 他の大体の魔法キャラと比較下げされてるから意見は大体出尽くしてる
俺粘着してないから別人や ちなみにストーリー中でのセリーヌの強みって何だ? 火力しか見てない訳じゃないが、火力の差を埋めれる長所あったかね。 出来れば数値と仮想敵交えて教えてくれると助かる。
粘着下げもういいって 同じ人か知らんけど下げる人いつも火力しか見てない 強い運用が確立されてるのにそこまで必死に下げたがるのは何故? コメ欄に散々他キャラへの優位点挙げられてたのに全無視で火力低いの一辺倒、話になってないのよ
攻略後のやり込みでカンストしたフロラージュとか議論の余地なく強いでしょ。
ストーリーでの話と断定してるけどまだそこはっきりしてないんだよな
だからHPや速さをカミラで補ってしまえばええんやで。フロラージュの守備上限とグリフォンの守備上限は同じ。3低いのはセリーヌ個人の補正。 そもそもグリフォンに向くクロエやアンナやパンドロじゃレベル40でも守備HPはフロラージュの上限にすら届かないから攻略中に関しては上限の話しても意味がない。 あとグリフォンには飛行特攻と地形効果を受けられないデメリットがあるからカムイ加入後は特にその差が顕著。紋章士のスタイルボーナスも基本的に飛行より魔導の方が強め。
グリフォンより10低いHP56と、4低い守備24 魔法職としてはかなり硬いけど回避盾としては心許ないよな。 酷いってのは言い過ぎだけど
拘りが無ければグリフォンナイト+いかずちの剣のが使いやすい。華炎は強力だけど防御面が酷いからすぐやられちゃう。
セリーヌ板いつも誰かが睨み合ってるイメージあるわ レス500も付いてるし ボネ板を見てみろ、レス50しか無くて平和だぞ
いちいち喧嘩腰になるなよ面倒臭い 必殺と華炎じゃ上昇値全然違うし、必殺は基本的にキラー系に刻印付けて狙うものだから苦し紛れ感が否めないな… 華炎持っててもステ低かったら結局平均ダメージの期待値低いんや
20%とは言っても他の大抵のキャラはどれだけ技を伸ばしても自力で出せる必殺は20%ちょいだからね。敵の幸運もあるから自力だけじゃほぼ必殺は出ない所に自前で固定20%の威力増加が出来ると考えるとまあ強いよ。むしろこんな要素が40%とかで発動しちゃったら思いっきり壊れる。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(7ページ目)コメント
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