ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
特に意味はないけどラピスはウルフナイトにして遊んでる
使いたいなら重装でのレベル上げは必須クラスだと思う。そのままソドマスやブレヒで育ててたら力守備はともかく体格が死ぬから結局速さも死ぬ
速さはリン加入で雑に盛りやすくなるのに 前作あった鬼神の一撃なんかも味方じゃ使えないし(そもそも今回鬼神もifに戻って必殺率になってるけど)、力は盛りにくすぎるから力が高いキャラのが基本使いやすいんだよな今作 今まで成長が速さ寄りのキャラが重用されすぎた反動かもしれないけど
メリンのこと素で忘れてたわw
セイジとジェネラル経由して最終的にグリフォンナイトの剣で回避壁として運用してる
ルイの固有に言及するなら、メリンの固有にも言及するべきだわ。ルイと違って、ラピスにも効果があるし それに必殺が下がるってことは、剣術柔をノーリスクで採用できるし、回避が上がるってことは、剣術剛のデメリットを相殺できる事に繋がる これも立派な差別化要素だよ
カゲツに勝っているところ、魔力と魔防の成長率が5高くて女だからルイ神を開眼させやすいくらいか 支援効果で必避が過剰に上がるんでキラー系のお供に連れてくとかかなぁ カゲツと違って敵ターンでも回避が下がらない&必殺が下がるのでやっつけ負けの事故率低下とか 不思議だ。頑張っていいところを探そうとする程なぜか評価が下がっていく……
手間暇かけて運用するより純粋なメリット持ちの個人スキルや優秀なステータスのキャラ使っちゃうよね…愛が無いときついキャラだ 力か体格どっちかあればまた違ったものを
いや、何で発動させない前提なのよ?と思ったけど、最後の一言が余計だったのか、すまない。 普通にエンゲージと同じように、戦況に応じて発動させるか決めて、動かせば良いだけでしょ。って事が言いたかったんだよ。 あと、状況にもよるけど、必殺の低下は純粋なデメリットとは言えないよ。
移動力が今回全体的に低いし密集して戦わざるを得ない場面も多いしな
逆に聞くけど固有を発動させないように動かすのは縛りじゃないんか? だったら最初からデメリットのない固有持ち使おうってならんか?
必殺マイナスのスキルは配置に気をつければいいだけなんだけど、リュールの隣に置いてダメージ上げるのも案外重要だからなあ
下でも同じコメしてる人がいたけど、そもそも固有の条件を満たさなければいいだけじゃない? 固有を絶対発動させる縛りでもしてるの?
錬成で必殺盛れるから必殺が雑に強いゲームなのにこの個人スキルはあまりにも痛い
シーフも向いてそうだけど、なった所で結局カムイ霧吹きウーマンになるだけな気がしてきた
計算してみたけど、固定成長でカゲツ加入までにラピスをソードファイターでメイン一章ごとに1レベ上げる条件で、素の回避はラピスが37でカゲツが52だから、好みで選んでいいね。 ラピスを使いたい人は、遭遇戦とかでなるべくレベルを 上げて、マルスの離脱前に回避と剣術柔を継承しておこう
スキル貯めて回避10やそこらを早めにとるよりすぐ後のカゲツでいいよねってなる そもそもカムイ来るまで回避盾はルナじゃ無理
強いんだけど、マルスが再びまでの時間が長い。
ルナクラストーリー攻略だとマルスから回避継承できる貴重な前衛回避盾ではある。天使の衣の候補先。
どの紋章士付けてもうーん…ってなる辺りやっぱすげぇよラピスは。個人スキルで必殺も減っちまうんだ
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ラピスの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(6ページ目)コメント
191件中 101-120件を表示中