ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
マルスつけてやってるの見たかも、見切りと個人スキルが相性良さそうだった。回避盾というより斬り込むときに回避を活かすのもアリだなと、体術の閃進とも相性いい。体術なら心とかとれば命中も簡単に補えるしな
グレゴリー、マスターモンクありでは…? 地味に力も伸びるから物魔平均値でダメージ計算する体術でまぁまぁいい数字が出てくるって検証してる人がいたけど良さげだった。天性杖なのもね。 手が痛くなるから本人は嫌がりそうなのと、技速さは何かしらフォロー必要かも。魔防は高いのでとりあえず魔法狩りはこなせる。
ミスった、ダイムサンダと見間違えたわ
エンチャントの武器共鳴でまだ盛れるぞw
ノヴァと魔力+5とエイリークのステ補正とエフラムの勇空で圧倒的火力
魔力と魔防のお化けなんだからシンプルにダイムサンダかノヴァうって必要に応じて魔法受けしてリブローなりで回復したりしてるだけでめちゃ強いやろ
まずグレゴリーはデザインがいい 専用の兵種衣装もソラネルの衣装も良き
セイジ運用だとシトリニカは再移動で一枠使って異界はつけられないから(特にアイク刻印なら敵から攻撃を受けてはいけない)、使用感はそこで変えられるな。あとはセイジでリザーブを使える点とかも差別化ポイントか。
一周まわって育成方針決めかねる。難しいな。 遭遇戦ほぼ発生しないルナティック前提の話になるけど、個人スキル活かして杖B使える便利な回避壁グリフォンやらせたくてもいうて本編と外伝だけで十分に速さが伸びそうもないし、セイジ運用してもシトリニカと似たような使用感でなんか勿体ない気持ちになりそう。痛いの嫌いな設定だから陽光地雷はかわいそう。杖捨てて攻撃時に速さあがるマジナイ? せっかく個人スキル面白いし、魔力魔防ではなく別ベクトルで尖るキャラにしても良かった気がする。魔法系統の兵種範囲で閉じがちなのがな。
回避運用だから剣柔とか継承するんだろうけど、SPそれなりに使うし、ここでいわれてる異界ダイムのセイジの方が手軽で強いと思うわ。ノーリスクの敵を3マス以内に置いておける点でも個人スキルと相性いいし(もちろん被弾は基本しないようにする運用だが、仮に敵軍フェーズで射程圏内にいても生存確率はあがる)。
命中なんか天刻+つけときゃ解決するやろ
以下ストーリーでの所感。 個人スキル活かすならグリフォンナイトで遊軍させるのが1番強いと思った。 セイジ運用は個人スキル活かせないし魔力最強つっても命中不安&支援しょぼいから邪竜組採用しないなら別にシトリニカでいいや感があった。
エンゲージ時以外魔力を活かせないから弱い というか魔力50%成長活かすためにも魔力上限がそれなりに高い職に付けるべきだからシーフはない グリフォンは魔力、技補正を維持しつつ速さも補強できるところとCCした時点でもいかずち振るだけで活躍できるから強い
なるほど、フリーズとかの効果は確定で入るってことか。最低限じゅうぶんすぎる仕事できるし普通に強いな
一応、異界の力の発動条件に攻撃の命中は求められていない点だけは補足しておく(与えたダメージ分だけ回復する効果は除く)
回避活かすならグリフォンみたいな流れあるけど、シーフはどうなんだろう。セリカをつければワープライナで回避地形に単騎で突入しやすいし手軽に回避+80できる。魔力も活かせるしセリカなら力にも補正が入るから相性悪くないと思うんだけどな。
これ結構使えそうかも? レベル1の時点のステータスでオルエンの指輪と合わせて幸運が10だから、仮にサンダーの命中が0だったとしても一発はあたる確率は84%あるはず。杖の消費もなくダメージの入るフリーズって考えたら強くないか 計算まちがえてるかな?
ポケモンのトライアタックみたいだな 雷氷炎って笑
異界の力強いよ セアダスと組めば三射程と猛進持ち以外は完全封殺出来る
ダイムサンダは攻撃機会をいかに増やせるかが鍵な気もするから、待機を前提とする異界の力と組むのは特殊な運用な気もしますが、今作はフリーズがほとんどのボスに普通に入るので無しではないですね
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グレゴリーの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(2ページ目)コメント
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