【ファンキルオルタナ】パンドラ[災厄を宿す者]の評価とスキル

※本サイトはゲーム情報の発信を目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。

1st Anniversaryの内容まとめ
ティルフィング[feat.∞の未来を信じて]ミネルヴァ
☆【恒常追加】ダーインスレイヴ|【マナP交換】フェイルノート
★【RAID BOSSアスモデウス|【大討伐戦グレイプニル
☆【ギルド実装】ギルドメンバー募集掲示板
おすすめRユニットおすすめNユニット

パンドラ[災厄を宿す者]
ファンキルオルタナにおけるユニット、パンドラ[災厄を宿す者]について掲載しています。

▼関連ユニット
パンドラ[災厄を宿す者]
パンドラ
災厄を宿す者
パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]
パンドラ
feat. 泉に舞い降りた美しき希望

パンドラ[災厄を宿す者]の基本情報と評価

基本情報

パンドラ[災厄を宿す者]
パンドラ
[災厄を宿す者]
初期レア SRSR
属性 雷
武器種 特殊特殊
グループ シークレットエバーアフター / ラグナロク大陸 / 悪魔 / 特殊

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Aのアイコン SSSのアイコン Sのアイコン

パンドラ[災厄を宿す者]の特徴解説

妨害対策兼ヒーラーの防御サポーター

パンドラ[災厄を宿す者]はアクティブスキル1で低HPの味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPを回復できるサポートユニットです。相手から受けた妨害やダメージをカバーできるため、戦闘の安定化に役立ちます。

解除数に応じて自己バフが変わる

回復を行った後には自己バフを行えますが、解除数に応じて状態が変化します。解除数が2以下の場合は自身に電操、解除数が3以上の場合は自身と味方エース1体に雷奏です。雷奏は電操の上位互換でリフレクトと被攻撃時の確率麻痺に加えて、魔防アップの効果が追加されます。

どちらにせよ、攻撃されると相手に手痛い反撃を加えられる点は変わらず強力です。アクティブスキル2には挑発+反鏡の釘付けもあり、パッシブで体を伸ばしやすいため、雷奏を活かしたタンクとしての運用もできます。

条件付き攻撃のサブアタッカー

自身が電操or雷奏になった後には、残りHP70%以上の味方が3体以上の場合に範囲攻撃が発生します。この攻撃は残りHP割合の高い敵4体への攻撃で、防御無視により高いダメージが出るため、敵パーティへの削りに優秀です。

復活による保険もあり

パンドラ[災厄を宿す者]は固有パッシブの効果で倒されても、1回はHP40%で復活可能です。復活後の1ターン目は再度アクティブスキル1から行動を行います。

パンドラ[災厄を宿す者]と相性の良いユニット

ユニット ポイント
パンドラ[feat. 泉に舞い降りた美しき希望]
パンドラ
feat. 泉に舞い降りた美しき希望
・自身にデバフを行えるため、雷奏の条件を満たしやすくなる
ラブリュス[戦氷神の陶酔]
ラブリュス
戦氷神の陶酔
・防刃+戦意でパンドラの耐久を高めて電操や雷奏の試行回数を増やせる
ワズラ[光斧神の稲妻]
ワズラ
光斧神の稲妻
・攻撃力アップがより防御無視攻撃の火力を大きく伸ばせる
アスカロン[D. plug・レヴィアタン バレンタインver.]
アスカロン
D. plug・レヴィアタン バレンタインver.
・HP50%以上でスキル再発動のアタッカーのためHP回復が嬉しい

パンドラ[災厄を宿す者]のおすすめアクティブスキル

ロングディスペル

ロングディスペル ロングディスペル

「ロングディスペル」は解除サポートとHP回復に特化できるスキルです。ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除してHPを回復させられます。

釘付け

釘付け 釘付け

「釘付け」は敵3体を攻撃し、自身を挑発と反鏡状態にできるスキルです。アクティブスキル1の電操や雷奏を活かして麻痺撒きタンクとしての運用ができるようになります。

優位者の烈撃

優位者の烈撃 優位者の烈撃

「優位者の烈撃」は自身がバフ・強化状態のときに必殺率を高めて敵2体を攻撃できるスキルです。必殺発生時には追撃も発生するため、アタッカーよりの構成する場合におすすめできます。

パンドラ[災厄を宿す者]のスキルLv.上げ用錬成パートナー

アクティブスキル1

レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。

▶︎錬成(オルタナ)について確認する

パンドラ[災厄を宿す者]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

希望を届けてみせるわ 希望を届けてみせるわ Ⅰ Lv.1
【1】:残りHP割合が最も低い味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする
【3】:残りHP割合が80%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に40%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※電操:リフレクト+30%、被攻撃時に50%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※雷奏:リフレクト+30%、魔防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100

希望を届けてみせるわ 希望を届けてみせるわ Ⅰ Lv.2
【1】:残りHP割合が最も低い味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の70%分回復する
【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする
【3】:残りHP割合が80%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に50%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※電操:リフレクト+35%、被攻撃時に55%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※雷奏:リフレクト+35%、魔防+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100
希望を届けてみせるわ 希望を届けてみせるわ Ⅱ Lv.3
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する
【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする
【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に50%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※電操:リフレクト+40%、被攻撃時に60%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※雷奏:リフレクト+40%、魔防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100
希望を届けてみせるわ 希望を届けてみせるわ Ⅱ Lv.4
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の90%分回復する
【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする
【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に60%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※電操:リフレクト+45%、被攻撃時に65%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※雷奏:リフレクト+45%、魔防+60%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100
希望を届けてみせるわ 希望を届けてみせるわ Ⅱ Lv.5
【1】:残りHP割合が最も低い味方5体のデバフ・弱化状態を1つ解除し、HPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する
【2】:【1】の効果で解除したデバフ・弱化状態の数が2以下の場合、自身を3ターンの間「電操」状態にし、解除したデバフ・弱化状態の数が3以上の場合、自身と最大攻撃が最も高い味方1体を3ターンの間「雷奏」状態にする
【3】:残りHP割合が70%以上の味方がフロントに3体以上いる場合、残りHP割合が最も高い敵4体に70%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
※電操:リフレクト+50%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※雷奏:リフレクト+50%、魔防+70%、被攻撃時に70%の確率で相手を1ターンの間「麻痺」状態にする
※麻痺:行動不可
【範囲/解除/弱化/回復/電操/攻撃/突破】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

ディスエンチャント ディスエンチャント Ⅰ Lv.1
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を1つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に450%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100

ディスエンチャント ディスエンチャント Ⅰ Lv.2
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に600%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化】/【消費SP】100
ディスエンチャント ディスエンチャント Ⅱ Lv.3
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を2つ解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100
ディスエンチャント ディスエンチャント Ⅱ Lv.4
【1】:最大攻撃が最も高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【2】:【1】の効果後、【1】の効果対象に840%の攻撃を行う
【3】:【2】の攻撃後、【2】の攻撃対象がバフ・強化状態ではない場合、最大攻撃が2番目に高い敵1体のバフ・強化状態を全て解除する
【4】:【3】の効果後、【3】の効果対象に840%の攻撃を行う
【单体/攻撃/解除/強化/弱化】/【消費SP】100

釘付け 釘付け Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵3体に120%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-35%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100

釘付け 釘付け Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵3体に160%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
釘付け 釘付け Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵3体に200%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-45%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100
釘付け 釘付け Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体に240%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「挑発」状態と「反鏡」状態にする
※挑発:ランダム対象を自身にする
※反鏡:被ダメージ-50%、リフレクト+40%
【範囲/攻撃/挑発/反鏡】/【消費SP】100

ロングディスペル ロングディスペル Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の60%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100

ロングディスペル ロングディスペル Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな味方3体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の80%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
ロングディスペル ロングディスペル Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の100%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100
ロングディスペル ロングディスペル Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな味方4体のデバフ・弱化状態を1つ解除する
【2】:【1】の各効果後、【1】の効果対象のHPをスキル発動者の攻撃力の120%分回復する
【範囲/解除/弱化/回復】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

不屈の一撃 不屈の一撃 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1520%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃前、自身の残りHP割合が50%未満の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる
【単体/攻擊/窮地】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

原典『解き放たれた希望』 原典『解き放たれた希望』
体+M.Rank×70、戦闘中に1度だけ自身が撤退した時に自身のHPをHP上限の40%分回復して復活する

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

生きるための道標 生きるための道標 Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×30、肉体系弱化状態耐性+14%、リフレクト+9%

生きるための道標 生きるための道標 Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×40、肉体系弱化状態耐性+16%、リフレクト+11%
生きるための道標 生きるための道標 Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×50、肉体系弱化状態耐性+18%、リフレクト+13%
生きるための道標 生きるための道標 Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×60、肉体系弱化状態耐性+20%、リフレクト+15%

不退転・不動 不退転・不動 Ⅰ Lv.1
体+M.Rank×30、封印・凍結・麻痺耐性+25%

不退転・不動 不退転・不動 Ⅰ Lv.2
体+M.Rank×40、封印・凍結・麻痺耐性+30%
不退転・不動 不退転・不動 Ⅰ Lv.3
体+M.Rank×50、封印・凍結・麻痺耐性+35%
不退転・不動 不退転・不動 Ⅰ Lv.4
体+M.Rank×60、封印・凍結・麻痺耐性+40%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+10%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+12%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+14%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+16%

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.1
命中値+M.Rank×80

命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.2
命中値+M.Rank×120
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.3
命中値+M.Rank×160
命中値アップ 命中値アップ Ⅰ Lv.4
命中値+M.Rank×200

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.1
毒耐性+40%

毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.2
毒耐性+50%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.3
毒耐性+60%
毒耐性 毒耐性 Ⅰ Lv.4
毒耐性+70%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.1
出血耐性+40%

出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.2
出血耐性+50%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.3
出血耐性+60%
出血耐性 出血耐性 Ⅰ Lv.4
出血耐性+70%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.1
火傷耐性+40%

火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.2
火傷耐性+50%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.3
火傷耐性+60%
火傷耐性 火傷耐性 Ⅰ Lv.4
火傷耐性+70%

リンクスキル

試練2で解放

麻痺耐性 麻痺耐性
自軍ユニットの麻痺耐性をアップ
命中値・迅雷 命中値・迅雷
自軍雷属性ユニットの命中値をアップ

LR進化で解放

幻惑耐性・真 幻惑耐性・真
自軍ユニットの幻惑耐性をアップ

パンドラ[災厄を宿す者]のプロフィール

パンドラ[災厄を宿す者]

身長 165cm 体重 50kg
B:W:H 87/58/87 誕生日 02/11
星座 みずがめ座 血液型 B型
イラスト uessa(G-ROW)
CV 礒部花凜
出身地 リムノス島
好きなもの 変わったもの
趣味 謎解き、パズル
詳細 マイペースで楽観的。膨刻のように整った美貌と、独特で神秘的な雰囲気が人目を惹く。キラーズは神々に作られ、人類に災厄をもたらすために送り込まれた美しき女性「パンドラ」が開けた禁忌の国。地上世界が悪魔に支配されていた時代、人間だったパンドラは箱入り娘として守られながら暮らしていた。そんな日々に退屈していたところを怠惰の悪魔に気に入られ、唆される形でキラープリンセスにされてしまう。

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リサナウト
誓約・クロノス

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