ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
魔力成長0とかいうハッサムみたいな成長率してるから 合計成長率ほど弱いキャラじゃないんだよな
単純火力と連携で案外高難易度でも仕事があると気付く 一撃死のリスクがあったりスタルークの月光みたいな削りまでと思ったら止め刺せたといったことも無いが技も兵種で上がるし意外とやれるなあ
性能比較すると正直パネトネの方が強いからきつい でも、パネトネはフィールドに1人しか存在できないし、パネトネの移動力が無限で1ターンに無限に再行動できるわけでもないから、飛行1発で撃ち落とせる火力と連携できるウォーリアーは2、3人いても問題ない 2番手3番手として編成すればいい そこら辺の歩兵キャラより長弓ウォーリアーは役に立つ
ウォーリアー運用で比較してしまうとエーティエが性能で明確に勝ってるのは銀の弓を使える事だけやで。そのアドバンテージも力や技の成長率の差や個人スキルの必殺率で追いつかれかねない。
月の指輪継承させて、シグルド&勇者の弓でワンパンマンになれる チキなしでも砂に必要な能力はガンガン伸びる
基本はウォーリアーでいいとは思うけど、技の成長率が低いからスナイパーで運用したくなる
それだとエーティエは弓メインでパネトネは斧メインが多そうだからまだ差別化出来てるかな
実際そうなんでしょ。序盤キャラの方が成長率も高くしてあったら誰も後半のキャラ使わないじゃん 序盤キャラで貴重な弓使いだから比較的後半までレギュラー張れて愛着沸いたらそのまま使ってね枠。別にそのまま使えないキャラでもないし
ウォーリアーにした場合、パネトネとの差別化がだいぶ厳しい事に気がついた…つーか今作の初期値と成長率の設定なんなんだろ、序盤のキャラが普通に低く設定されてて入れ替え前提みたいに見えるな
実はセイジにした時に魔力第二位
弓兵の最大需要は最速チキ外伝だよなあ アソコで大量増援の飛竜をワンパン出来るかどうかで難易度が大きく変わる ていうかなんでこの娘、ルナクラでも力の薬とリュールの支援付けただけでワンパン出来るの……
終盤の事考えると銀装備は出来るようになりたいよね
ウォーリアーにすると腹筋シックスパックで草
序盤は重宝するけど最終的にSPが不足して最初からそれなりにSP持って加入してくるキャラとチェンジしちゃうな
結局そうなんよね タンカーで停めて連携で削る 連携は割と重宝するね
多分成長率や個人スキル見て言ってるんだと思うけど、結局一番弓兵の欲しい七、八章、最速チキ外伝に間に合わないアンバー君弓使い転向案に然程の魅力は感じないかな。序盤じゃチェンジプルフも貴重品だし 最終的にって話なら最早エーティエ関係なくなってくるし
アンバー君ウォーリアは強いけど弓がC. エーティエはB 武器火力的にでかい差別化。
両方使えばいいと思うよ ウォーリアー長弓は何人いても困らない
顔がね…
最序盤強いのは分かるがアンバーに弓持たせるじゃ駄目なんか?
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
エーティエの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
143件中 61-80件を表示中