ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
いい加減反論するの面倒くさいんだけど 先週からずっとネガキャンしてるんだしもう使うなとしか言えん 取り敢えず「杖で安全に稼げる」セリーヌエアプなのは分かった あとセリーヌは内部レベル17でSP1500になるから、SPは中盤までの王族組全員に勝ってるし、パンドロボネまではギリギリ勝ってる、負けるのはパネトネメリンから
何をもってリソースと言ってるのかは知らないが、普通にスタメン起用してスキル付けるだけですw
オーバーキルでワロタ
そもそも最初から初期職のノーブルから剣が扱えるのに初見イメージやキャラコンセプトって何?
前作のベレト思い出してみ。キャラコンセプトの武器(剣)と、ルナ攻略で一般的だった武器は一緒か?
初見イメージw ただ魔法剣物理剣魔法杖を持ち替えて回避するだけのキャラとラピスウォーリアを極論って逃げて同列に語っている時点でキャラ性能じゃなくてプレイヤーの性能じゃないか 自分が器用貧乏に扱っているだけw
キャラコンセプトにサンソは普通に合ってるだろって思うし、発売されてから時間経ってセリーヌの議論擦り尽くしてるのに、攻略スレきて「器用貧乏」はもう流石に俺らの所為じゃなくて情報を取り入れない人間側に問題がある。
取り敢えず器用貧乏って言ってる人は前提が違う、そもそも基本はサンソと杖しか使わない、回避捨てても3射程撃ちたい時だけトロンって使い方するから物理剣は要らない キャライメージ気にしてる人はルナクラやらんで良い ダンサーとミカヤワープ役以外だとタンクは霧撒き役と回避盾、あとの物理はウォリアーが安牌で、ただの魔法職は残党処理程度の役割しかない魔境だぞ?
だから1回サンソ回避型使ってみなって、地形効果受けれて杖も使えてサイレス効かない魔法キャラだぞ? ついでに確率華炎で火力アップだし、サンソは錬成費用がとにかく安いからコスパも良い
固定成長ルナでたしか力魔力両方20越えて、どっちで殴っても確率で+10される感じだったなぁ。そんなことするんだったら魔力30のキャラでトロン撃つって?はい…… フロラージュに縛らなければいろんなことはできそう。するメリット……かわいい?
初見イメージや、キャラコンセプトから外れてる使い方は最早一般的では無いのでは??(純粋にセイジ辺りで魔法特化にしてしまおう、ならそこまで崩壊してないし分かるけど) 極論言うなら前衛枠だと最低レベルのラピスすらウォーリアに転職してしまえば使えなくは無いけど別にそれラピスである必要ないよね?みたいな
FE内でジャンル分けする。【物理、魔法、タンク、補助】 この中ならセリーヌはタンクの枠 魔法枠で使っても良いけど、どちらにせよ「魔法戦士型が器用貧乏」って言ってることから魔法書と物理剣どっちも入れてんじゃねえかな。そりゃ今日貧乏だわってなる。
だからこそ、魔法剣士みたいなユニットは使い勝手が悪くなりがち 枠が限られてるなら物理型には魔法、魔法型には物理でってのが使い勝手が良くなるけど枠が多いと単純に専門職で集めれば済むんだよね
どのゲームでも殆ど10前後だろ的外れすぎる
FFTみたいにそもそもの出撃数が限られるゲームなら魔法戦士型も重宝されてただろうけどFEって普通に10〜14人近く使えるからわざわざ器用貧乏枠入れなくてもいいのよね
ほぼ毎ターン違う仕事ができる魔法戦士。その時足りないところに手が届くのは高難易度だと重宝する
所持魔法に必殺アップの紋章を付けておくと、必殺or華炎で火力の期待値がかなり伸びるね。ただ威力と現実的な必殺率を目指すとなると、代償強化型の紋章を付けないといけないからこの場合反撃されたり次ターンで攻撃される事態は避けないといけない。 ちなみに華炎と必殺を同時発動できると気持ちよくなれる。
・明確な役割がある(物理盾やサポートetc) ・リソース割かなくても強い(初期値高い型) 高難易度になればなるほどこの手のユニットが重宝されるようになる
1日でコメ伸びすぎワロタ
後はユナカは霧の中だと命中0になりやすいので無視される。逆に言えば絶対にぶっ壊れない1マスのアイスロックが存在し続けることと一緒なんだ。 連携きついなら盾役の隣に添えればいい。連携攻撃は命中80固定だから本体のダメージは無効で連携のちょっとしたダメージのみ吸うからね。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(15ページ目)コメント
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