ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
カムイはリュールにつけたな。状況に応じて霧吐いたり氷吐いたり炎吐いたりできて便利。セアダス使うと自分ターンに2種類吐けるのがよい。 火炎も使うと移動低下させたり、敵が嫌がって避けたり、マージナイト等の杖持ちが回復に一手消費してくれて攻め手も緩くなった。
なんなら序盤の魔法組で1番使い易い サンソ型は強いけど運用が早ければ良いってもんじゃないよな
大体チキ加護+回避スキルになるから自分が切り替えた方がいいタイミングでチキ加護に回避スキル入れるんやで 今はDLCあるから、マルス脱退までに回避スキル先取りしておくのが良い。 そうすれば14章でサンソ入手して運用できる。 14章迄は魔法キャラとして運用するけど、14章までの魔法キャラはクラン、セリーヌ、アンナ(育成してれば)、アイビーになるから14章まで魔法で使うのは普通の事やしな
ユナカは自前霧装置で回避60お手軽に稼げるがカキンして経験値貰えない セリーヌは攻撃通るが回避20だけじゃ中盤成立しない 要求ステのお手軽さはユナカで育成作業はセリーヌが楽
回避盾は物理職だから重装で止まる けどサンソ回避は止まらない、だから有能だしエンドコンテンツでも通用する ワンパンなんて回避職でしなくて良いわな
ユナカ外伝ってなんや、ミカヤ外伝や
それで凄い遠回りしたけど、セリーヌは魔法回避型だから他の回避にできないジェネラルやグレートナイトを相手ターンに少しでも削っておけるのが利点なんだ。華炎も出たらラッキーよ。
寧ろその分霧の中で回避キャラが敵詰まらせながらどんどん倒すからユナカ以外はレベルちゃんと上がるんだよな 特にカミラ外伝とユナカ外伝はお世話になったわ
そこで回避特化でもダメージ通せるのがセリーヌやパンドロのサンソ運用ってワケ、ってことでこの辺でまとめとこう 魔防高いグリフォンはパネトネか弓に任せた
俺は霧撒き続けてたから経験値入らなくて低レベルユナカになったな。ゼルコバやメリン、クロエ、セリーヌは自分から攻撃するから経験値は入るけど霧撒きだけはどうしても割り切りやと思ってる
実際それやるしかないわな 回避特化で割り切るとノーダメ増えるから ちょい残しのチェインで削るやり方 それが手間でユナカってフェードアウトしがちと話題になる
一本道ないマップで隅に固まるwwww ボルガノンニキ面白い事言うなwww
そりゃ下策も下策よ、一本道無かったらマップの隅に固まるとか聞いたことないわ
ルナは受けが基本ってサイトにも書いてあるしな こいつ>>329の頭の中だと進軍が良いんだろ
という机上の空論。単騎プレイの人間は妄想で喋るしかないし黙った方がいいよ。
ナイフ役にルキナつけておくのもありだよ
一本道がない開けたマップで端に固まって増援ガン待ちするのは下策でしかないな 敵がつまって多方面に展開されるという状況が確実に発生する 受けれないキャラを4人端に密集させると盾が4人必要で6人なら5人と要求数が上がっていく これだけやっても射程2以上は防げない 少数精鋭で挑むなら話は別 ルナは基本的に進軍した方がいいようにできてる
回避役はこっちの連携役でダメ出せるよ。「私の出番、なし!」で経験値はユナカ等の回避キャラに入るからね。それに敵に魔法キャラもいるのに、わざわざ低HP低防御の敵に自分の高火力役の出番を使うのもったいなくない? 自分のターンに回避組も攻撃できないわけじゃないし。連携組にはデュアルアシストでもつけてみれば?SP1000で30%だけど思ったより貢献度高いよ。
その認識で間違いないよ そもそも歴代FEでは増援を詰まらせる事を念頭に設計されてるステージが要所にあるから詰まらせる事は悪じゃなく正攻法
ただ11章で1番便利なのは、DLCの腕輪じゃなくてチキのマップで貰えるレスキューなんよな。アレさえあればフリーズとかなんも怖くない。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(16ページ目)コメント
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