ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
天性素質のウルフナイトでもキッチリ仕事する。強い。
やってみりゃ分かるが、全然逆張りでもなんでもなくむちゃくちゃ強いし育成も死ぬほど楽やぞ。パネトネは速さの成長こそ低めだけどアンバーあたりと比べると圧倒的に速さの初期値が高いからスナイパーでも終章付近だと速さは20ちょいぐらいはあるし、ここにリンディスの補正がかかれば最大35付近まで上がる。リンディスで速さは過剰なほど上がるのだからこれ以上速いキャラを使う意味があまりない。 技もウォーリアーと違って打ち止めにならず40以上にも達するから刻印抜きでもキラーボウや長弓の命中は安定するし、怒りのようにHPを大きく減らさなくても個人スキル、スナイパーの集中、速さの吸収による追撃で必殺発動の期待値は凄まじく高い。 デュアルサポートと隠密の回避補正をプラスすれば回避値は最大で200前後まで達する。どうせメリンとパンドロは使うので支援相手確保もバッチリ。 当然パネトネの力なので流星群の威力も絶大。
スナイパーのパネトネ可愛いからスナイパーで使ってる
逆張り過ぎて草 加入直後はウォーリアーなら弓も持てるしポールアクスとアイク持たして騎馬を天空でぶっ叩くことができる 怒り解禁後はますます本番になりキラーアクス+5キラーボウ+5に個人スキルと刻印も加味するとどちらも必殺値100で戦える 怒りの継承ポイントが溜まったらロイに乗り換えて待ち伏せ怒り継承して終わり スナイパーなら速さと技高いユナカやジャンの方が有能だわ
下手に斧使わせるより、スナイパーにしてしまった方が強い。リュールカムイで出した霧の安全地帯から高威力高命中高必殺を一方的にぶっぱなしまくる陰湿ムーブが出来る。リンディスつけてるなら速さの吸収と攻め立てまでつくので一層強力。 スキルも500SP稼げばお手軽にデュアルサポート継承が出来るから防御面も全く問題ナシ。 武器は錬成した鋼の弓と長弓がオススメ。キラーボウも可。
cランク扱いの時代あったのかよつーか真価が分からなくても初期値だけでもAやBはありそうなのに
技が極端に低いとキラーアクス使いにくいんだよな。 しかもS武器よりキラーアクスのがぶっちぎって強いからもう何もメリットが無い。 なんならパネトネが初期クラスだからかろうじて誤魔化されてるだけで、他のキャラがベルセルクやってたらもっと弱くなってたまである。
ソドマスハルバベルセルクには必殺ボーナスか強めな兵種スキルくらいあってもよかったんじゃないですか? S武器使えますだけはあまりにも不遇過ぎる
今迄バーサーカーは力が高く速さも高いという強みがあったけど今回は力以外が壊滅的に低いってのが問題でクラスボーナス的なのも無いから弱クラス言われるも仕方ないね。
ベルセルクが弱いのはこの子で検証されたから説
即応が連携だと必殺強化なのを活かした形です。
ウォーリアがメジャーだけどアイクをラファールにつけた場合の運用としてハルバにしてリーフつけて怒り血襲、必殺刻印スレスピorブリューナクも凶悪です。 魔力カンストが大変だけど光の剣は最大強化で必殺30あるし、キラーアクスもあるのでHP減ってこれば3距離以上の相手以外は待ち伏せ必殺でだいたい仕留められます。
今作パラディンにするメリットが薄すぎる
どうせデュアルアタック用というより単騎釣りだし撃破型ということもあり、技と守備が微妙なのでウォーリアよりもパラディンの方が生存性と命中率的に安定するかも。
追記 継承スキルはルキナのデュアルサポート推奨。ウチはユナカとエーティエもスナイパー運用だから3人ともデュアルサポートでくっついて移動してるが、結構回避値が出るから3人とも土壇場でかなり避けてくれる。パネトネの豆腐耐久がいい感じに解決した。
力成長率ばっかり語られてるイメージだけど初期値が普通にやばい 内部レベル15なのに職補正抜いても力12、技13て… それで他のステータスも軒並み期待値以上なんだから凄いよな
なるほどその手があったか
個人スキルの話かな?それなら味方の炎地形で足元焼けばセットアップ完了するよ。殴られる必要無い。
スナイパーだと意図的に殴られにいかないと殴られないのが難点だな。 いっそのこと怒り継承からの初手ロイエンゲージで、1〜2射程に反撃しつつ1体は確定で耐えれる構成にするとかの工夫が要りそうだ。
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パネトネの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】コメント
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