ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ルナパネトネアイクで死ぬってどんだけつっこませてんだ? 待ち伏せは付けてるんだよな? こんなのみんなやってて運用出来てるのに違う世界線の話か?
余りの鬼神っぷりについた渾名はパネキ 妹キャラだけど
ルナだとアイクかヘクトル付けるにしてもベルセルクとウォーリアーじゃ脆すぎるんよな・・・ アイクだとちくちくでも死ぬし、ヘクトルだと待ち伏せゲーで切り替えしと重撃がほぼ無意味になってるし
村神様だの神ってるだのたかがスポーツで神?〇カジャネーノ? とか思ってたけどルナパネトネで神と言いたくなる気持ちがわかりました
遭遇オートに回避キャラじゃないパネトネ使うのは諦めた方が良い オートは回避でやるもんやからな
遭遇戦オートだとトロンなんかで焼かれてたりするんだけど皆最終的なクラス何にしてるの?
ヘクトルは誰に付けても壁にはなるから強いが、アイクは力が高くないと活かせないからな
大人しくアイク付けて待ち伏せ付けよう それだけでルナの世界は変わる
アイクかヘクトルどっちつけるか結構悩むな。正味どっちでも強そうだが。
というよりルナでは敵の速さとHPが高すぎて純粋に敵をワンパンできるキャラが少なすぎるから、力と必殺の暴力でそれが出来てしまうのが間違いなく最強格 ノーマル〜ハード基準ならワンパン可能キャラはそこまで希少ではないから力・技特化キャラがそのレベルに収まっているのはわからんでもないが
むしろ臣下キャラの中ではルイにも並ぶレベルの強キャラとも言っていいレベル 他のAランクキャラとは明らかに使い勝手に差がある
ウルフナイトにしてカミラつけるのがオススメ
リーフの待ち伏せとアイクの勇将&怒りスキル継承してエーデルガルド指輪をつけたウォーリアー運用したいんだけど、継承スキル枠が2つしかないのが残念 エガ指輪だと斧と弓で武器シンクロ発動するし、高火力で殴った後再行動やら確定回避やら発動して便利なんよな
元々めっちゃ強かったが、ヘクトルで更にヤバくなったな。角の睨みで能動的にHP減らせるようになったのは大きい
ちょっと変わった使い方だとセイジにして、スキル継承で魔力+5と待ち伏せ盛っても面白い セリカを持たせると黒魔でHP減らせるので、テレポートさせて敵陣ど真ん中で魔法乱舞できる
開幕狂嵐で戦の血と怒りを発動させて必殺無双するの楽しすぎる
まあ前作もそうだったしな。物理火力と命中必殺ぐらいしか取り柄無かったシャミアだったり、魔力と命中必殺しか無かったアネットに射程さえ与えてしまえば前衛で釣った敵を確殺出来る超優秀な後衛だった訳だし。 パネトネもその部類に入る。今作の場合はそれ以外にもチェインアタックがついてくる感じだな。
力と技が伸びるキャラってこんなにも強いんだなあ…
エーデルガルドとの相性がやばい
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
パネトネの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(3ページ目)コメント
101件中 41-60件を表示中