ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
ウォーリアも良いけどちょっと耐久が心もとないし、うちのところはパネトネとエーティエがウォーリアで被るから、魔力と速さ生かすならやっぱりいかづち剣回避グリフォンナイトなのかなぁ…。 アイビーみたいな飛行魔導書の兵種がなぜ無いんだ…。
ドラゴンは別に回避はそこまで強くないしな。かと言って耐久面も特攻を受け切れるほど物理は硬くはないし、魔防に至っては豆腐。
まあ後半ノヴァがかなり強いからセイジは一体入れ得かなと。 火力面が天地の差あるからグリフォンとセイジ比べるのがアレやけどどちらもいい部分はある。
問題ねえな チキ加護付けてDLC外伝4つ踏んで速さ31カンストするからな 上限ってのはあくまでクリア後に見るもんだから気にしないんだよな 31ってのが絶妙に早くて、回避は期待出来ないけど追撃は取れるかなってバランス 速さ成長率高いアンナだからこそだから他でセイジしたら使用感はかなり変わりそう
まあそこは連戦50とかハード以下の無限稼ぎで困りますよーってだけで ルナ攻略中にセイジの速度がカンストするのはアンナですらラスボス直前orDLC導入して序盤からチキまたは星玉を搭載してる時だけなので、実際には今の上限でも特に問題はないんだよね(勿論盾運用を求めるなら速さ成長も0のセイジは良くないが) 守備は紙なんでクリアまでに15にも届かないし…追撃はあまり受けないから基本即死はしないけど
徒歩魔法職全般が素早さも防御もかなり上限抑えられてるから拘りなければ魔法職は剣ファルコンが強いんだよね魔法職の上限は見直してほしいかなと
まあ脳死ファルコン強いからなあ 抵抗あるって気持ちは分かる
まあ気持ちはわかるけど、ステMAXにする前提の時点で諦めてセイジより最大値の高いグリフォンにしてしまうのがいいぞ 同じアンナの話でも比較的少ないレベルでも魔技速が高いからルナクラで強いって言う純粋な非稼ぎ攻略面での話と、遭遇戦で無双&金策する運用ではまるで意味が違ってくるからね
普通にセイジで前線に立たせるのが問題じゃないかな? 魔法職に防御と回避求めたら職毎の個性is何ってなる
ステMAXセイジでも後半の遭遇戦では防御・回避が追い付かず敵からは狙いの的になってしまい足を引っ張りがちです。 継承スキルで底上げしないとセイジは厳しいです。 ただパンドロみたいにファルコンナイトにして魔力武器にすると強いんでしょうが被ってしまうで・・・運用に悩みます。
ドラゴンよりもグリフォンの方が苦手だ、俺は 物魔両刀で無駄なほど速い
技上がるからウォーリアにしてキラーアクスと光の弓の両刀使いにするのは全然あり、というか強かった 守備面が更に脆くなるのは幼女だから仕方ない 使えば使うほど色々な職にしたくなる魅力あるね
ドラを狩れるのが光の弓だけなら良いんだけど、物理弓、ウィンド系、キラーと無限にあるからな...w
魔力MAXのウォーリアーアンナちゃんで光の弓+5使ってるけど、終盤になると重装のHPが高すぎて2発じゃ倒し切れない。 やはり魔力上限が問題になるので、セイジか剣グリフォンにチェンジするか
これだけ魔力・技成長高ければドラゴンをルナでも光の弓+5で確実にワンパンできて射程2の反撃も許さない、みたいなウォリアンナ独自の強さもあるといえばある ただ、単に飛行を一回で倒すだけなら他キャラでも速さ上げて追撃すればいいだけだし、対地火力は魔職と比べると流石に寂しくて連携依存になってしまうから勿体なさもあるのは確か
ウォーリアは誰でも「普通に」強いんだよね…… アンナさん、初期素質でウォーリアに誘導されてはいるけど
さんをつけろよと言われても仕方のない性能
ウォーリア強いけどわざわざアンナにやらせる必要はないね
金策用に育ててみたらウォーリアー1回目であらかたカンストしてて腰抜かした。若いってすご
歴代で1番かわいい それだけで永年一軍だよ
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アンナの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(4ページ目)コメント
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