ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
カンストするのは寧ろ良い事だからな、わざわざ別運用しなくても良い派 前作のリシテアみたいな枠なんだから、噛み合ってない職に変更なんてしなくてもルナティック十分や
魔力1番成長率高いからカンストしたとしても魔法職以外には出来ないわ。 寧ろカンスト早いから別に転職させるって感覚が分からないのは俺だけか?
シンクエディア装備シーフでめっちゃ金稼いできてくれる良い子だわ。
ストーリー途中でアンナ主軸にしてるけど一旦いかずちソードマスターにした。稼ぎで単騎出撃とか始めたら火力不足で最終はグリフォンなの確実だけど育ちきらないと弓の事故怖いのと、壁にするとほどよく削って誰でも攻撃すればチェインするからなかなか便利
ウォーリアー、セイジ、マージナイト、スナイパー、ボウナイトと試したが、魔力、速さ、魔防がすぐカンストするね。 魔力と速さを両方生かすなら最終的にはグリフォンナイトで稲妻剣しか選択肢がない。
防陣をつけたアンナさんを単体で遭遇戦に入れて金策してます。てか今回お金全然足りないな耐久無くて良かった。
>>73 クリア後に解放される連戦の試練50考えてグリフォンナイトの剣で育成するといいぞ 回避壁として育てとけばグリフォンナイトなら幸運も高めだし500Gそれなりに貰える
光の弓用にセイジ経由してウォーリアーにしようと思ったけど、魔力上限20なんてすぐカンストするので最初からウォーリアーのままで良かった
セイジ、ウォーリア、グリフォンは汎用で魔力使える職としてはいずれも強力だから大体3択だけどどれもメリットがあるのが悩ましいとこ 純粋に成長率に従うならセイジ、初期職から真っ直ぐ行っても連携自体強くてハズレではなかったウォーリア、体格補正の薄さがやや厳しいが速50を最も活かせる回避と機動力に優れたグリフォン
みんな育成がバラバラで読んでて面白い うちは普通にウォーリアにしたけどルナでも光の弓担当でずっと使えてる
むしろ速さ上限+1だから下がらないだけマシな方
セイジとジェネラル経由してグリフォンナイトの剣で使ってるわ、回避壁として
純魔法職はドラマスワンパンしたり、アーマー焼き殺して後は後方から削りかトドメがお仕事だから速さまでは期待しないかな
セイジの速度とかは通常プレイの範疇ならクリアまでにカンストすることはないかな、チキありとかハード以下で遭遇戦漁る等なら別として とはいえクラス成長補正は0だから、ハード〜ルナの高速帯の敵に対しては追撃あまり出せないね スキルか何かで速度盛るなり無難にサンダー系使うなり、色々運用はあるけど
セイジにしても速さ31でカンストするから 追撃が弱いのが難点だと思う。
お金の為に出さざるを得ないのスパロボのトライダーとかマイトガインみたいだ
セイジアンナさんは衣装が大変けしからんと思うのです それにしてもルナクラ初回で初めて使ったが、ベレトアンナさん、強い強い ちょうど良い感じにヴェイル向けにカミラ来たから最後までこれで行こう
高確率でお金稼いできてくれる これだけでも使わない理由がない
最終的な単騎稼ぎだと幸運上限が高水準でカウンター主体のヘクトルつけて斧グリフォンナイトか、エンゲージ技でルーン剣を考えて剣グリフォンナイトがいい 成長率とか稼げる様になったら関係ない いくらでもレベル上げできるし
力も欲しい体格も欲しいとか考え出すとチキとかが無いと大変になるから割とビルドは難しいよな 一応ノーアトゥーンという軽くて威力も高い斧がFEH連動で使えるからそれと光の弓を握ってることが多いかな
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アンナの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(5ページ目)コメント
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