ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
本物のルナ発言は草 本物は指輪縛り
3週4周してコツつかんでエンゲージ温存せず効率的に使ってけばSP稼ぎにメリクルだので経験値稼ぎ出来てモーヴとか入る隙間ないけどな やり方がヌルいんじゃないの?
多分、>>37はノマカジュしかやってない DLC紋章士や稼ぎを縛る、本物のルナなら初期値の高さが正義ってわかるはずだし
もう今くらいの時期になると3.4周くらいしてる。 そうなるとモーヴやら使ってみたくなるし、「ルナで使い道ない」って言ってる>>37みたいなのが如何に浅いか分かる。
Lvの割に初期値高すぎって言われてるゴルドマリーを更に上回る能力で加入する時点で弱いわけ無いんだよなぁ
ルナで計画してても最終盤14枠になるから枠余るでしょ それとも10枠、12枠の時に14キャラぐるぐるしてるのか どう使うかって計画してモーヴ使う人は使う、中途半端に育成するのはモーヴに限った話じゃないな別に。
むしろルナできちんと計画してたら入る隙ないだろ使用するキャラに経験値つぎ込んでたら入る余地が全くない 中途半端に受けが出来て受けの反撃が中途半端未満、ステータスだけ見ても中途半端だし実用も中途半端 ルナだと中途半端な奴とか基本いらんし、いるような中途半端(汎用)なポジションはとっくに誰かが埋めてる ルナで即戦力だの強キャラだの言ってるのはhardまでやって適当コいてんじゃねえかってレベルで使い道がない
こいつの一番のメリットはそこまでの経験値を他キャラに回せるわりに普通に戦える成長率とステークスで入ってくることだからね モーヴをどういう運用するかまで想定して人選した場合に輝く
ルナでもグレナイにして風斧持たせたら飛行ユニットなら受けられるし結構狩ってくれるから便利だったわ
ハルバーディアにしてブリューナク持たせても直近でレベリング出来そうな火山マップでは威力不足命中不安追撃不可の三重苦を味わった 二周目では光の弓を持たせる予定、連携見込めるウォリ・クラス補正で命中補えそうな砂・移動6のボウナイトのどれにするかは悩ましい
終盤に仲間になるにしては中々有能 14人出撃マップで他が育ってない時に無理なく入る
モブっぽい名前だけどわりと強い
初期値高いから足りない枠を埋める使い方で良いんだよ 杖が足りないならそのまま動ける杖役でも良いし、それこそハルバに転職させても良い ルナなら特定キャラに経験値食わせていく方が攻略しやすいから初期ステ弱めな前半組の落伍者がどんどんスタメン落ちしていくし
ヘクトル付けて壁アタッカーしてみ、飛ぶぞ ルイ使ってるならいらない子だけど
ルナ後半で壁運用自体がそもそもきついので炎の槍でちくちくか杖降るくらいしかやることがない。そんなことするならセリーヌ入れてトロンした方が強いまである。あとはブレイクくらい?
ハルバーディアに自前でチェンジできる唯一のユニットだからハルバーディアにチェンジしてヘクトル付ければ良い 守備が重装の次に高い、連携、S槍持てる 差別化はディアマンドだけどステータス勝ってるモーヴか、個人スキルの強いディアマンドか好みのレベル
ルナだけどこれまじどう使えばいいの どっかのサイトで即戦力とか書いてあったけど ステ見た時点で遅いし固くも無いしで加入時の敵のステとスキル考えたら自己が多すぎて前衛なんて到底不可能なんだが 即戦力とか聞いてたからジャン外してたのに終わってるわ
なんか知らんけど上手く活かせなくてほぼ杖使いになってたわ 結局どう運用するのが正解だったんだよこいつ
ヴェイルは全く活躍しなかったけど、このオッサンは雑に使ってもめちゃ強だった
鎧のゴツさがどう見てもグレートナイトなんよな。リンデンも見た感じハイプリーストなのにセイジだし、モデル作った時は職が違った、とかあるんだろうか
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モーヴの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(3ページ目)コメント
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