ファンキルオルタナにおけるユニット、天狐[妖狐ノ國 妖主代理]について掲載しています。
▼関連ユニット | ||
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![]() イヅナ 悲しき宿命の妖狐 |
![]() ぬりかべ Earn Lite |
![]() 毛倡妓 花魁三姉妹の末っ子 |
![]() 天狐 妖狐ノ國 妖主代理 |
![]() 毛倡妓 寂しがり屋の末っ子花魁 |
![]() 天狐 秘密主義の妖主代行 |
![]() イヅナ 妖主屋敷の守護者 |
![]() 天狐 [妖狐ノ國 妖主代理]
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初期レア |
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属性 |
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武器種 |
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グループ | コラボ / ラグナドール / 銃 |
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チャレンジ | コロシアム | 探索 |
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天狐[妖狐ノ國 妖主代理]は火傷付与に長けたユニットです。アクティブスキル1は敵6体に確率で火傷を付与し、その後自身を火操状態にします。自身の攻撃時と攻撃を受けたときの2段構えで火傷を付与できるため、多くの敵に火傷付与が可能です。
そのため、火傷が効果的なチャレンジ以外にも多くの場面で削り役として役立ちます。
アクティブスキル1では敵フロントの火傷状態ユニット+味方フロントのラグナドールの合計が3体以上なら火操の代わりに、炎奏状態になれます。炎奏状態は火操状態の攻撃力アップ&被攻撃時の火傷付与に被ダメージ軽減の効果をプラスした上位互換の状態です。
アクティブスキル1にはHPがピンチの味方2体に魔盾を付与する効果もあります。他にもアクティブスキル2で味方のHP回復や防刃付与、挑発+光操、錬成スキルで反鏡付与や士魂付与など、味方の生存をサポートできる点も天狐の特徴です。
ユニット | ポイント |
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![]() イヅナ
悲しき宿命の妖狐
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・ラグナドールユニットとしてお互いのスキル性能を上げられる |
![]() 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
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・ラグナドールユニットとしてお互いのスキル性能を上げられる |
![]() ぬりかべ
Earn Lite
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・ラグナドールユニットとして天狐のスキル性能アップ条件にカウント ・挑発によりチャレンジでのターン稼ぎが可能 |
![]() マサムネ
獣刻・ヨルムンガンド
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・毒+凍結によるチャレンジでの火力役&行動阻害役 ・アクティブスキル2が「窮追の氷撃」なら毒や火傷のダメージが下がる後半にもダメージを出せる |
![]() ダモクレス
神令・ヘル
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・毒によるチャレンジでの火力役 |
![]() グランテピエ
獣刻・バハムート
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・麻痺によりチャレンジでの行動阻害役として天狐の生存をサポート |
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「無能の烙印を乗り越えて」は自身と味方2体に士魂付与をして敵1体に1000%の攻撃を行えるスキルです。優秀な士魂バフで自身と味方を強化しながら長所のボスへの火力も確保できる点がおすすめポイントとなっています。
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「天ツ狐の神通力」はアクティブスキル1とのシナジースキルです。火傷の敵に倍率が2倍になる敵3体への攻撃と火傷の敵を攻撃すると効果量が2倍になる防刃付与の効果を持っています。炎奏状態との重複で被ダメージを大きく軽減できるため、継戦能力アップが最大の魅力です。
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「新たなる國造りの礎に」は味方エース2体を反鏡状態にできます。反鏡状態は被ダメ軽減+リフレクトで特にPvPで強力なため、他にエースがいる場合の選択肢です。
レベルアップによる追加特性がないため、誰をパートナーにしても大丈夫です。
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【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に360%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+12%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+12%、被攻撃時に相手を40%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体を40%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に420%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+14%、被ダメージ-25%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+14%、被攻撃時に相手を45%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に480%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+16%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+16%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体を50%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に540%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+18%、被ダメージ-30%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+18%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵6体を60%の確率で3ターンの間「火傷」状態にする 【2】:【1】の効果終了後、敵フロントの「火傷」状態ユニット+味方のフロントのグループ「ラグナドール」を持つユニットの合計体数が3体以上の場合、自身を3ターンの間「炎奏」状態にする 【3】:【2】で自身が「炎奏」状態にならなかった場合、自身を3ターンの間「火操」状態にする 【4】:ランダムな敵3体に580%の攻撃を行う 【5】:【4】の攻撃が全て終了後、残りHP割合が最も低い味方2体を2ターンの間「魔盾」状態にする ※炎奏:攻撃力+20%、被ダメージ-35%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火操:攻撃力+20%、被攻撃時に相手を50%の確率で2ターンの間「火傷」状態にする ※火傷:行動毎に現在HPの3%分のダメージ ※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する 【範囲/攻撃/火傷/火操/炎奏/魔盾】/【消費SP】100 |
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残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の150%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
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残りHP割合が最も低い味方4体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
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残りHP割合が最も低い味方5体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
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残りHP割合が最も低い味方6体のHPをスキル発動者の攻撃力の180%分回復する 【範囲/回復】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵3体に260%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵3体に340%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-15~30%、自動HP回復+2〜4% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵3体に410%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵3体に490%の攻撃を行う 【2】:【1】の各攻撃前、攻撃対象が「火傷」状態の場合、【1】の攻撃倍率が2倍になる 【3】:【1】の攻撃が全て終了後、最大攻撃が最も高い味方3体を3ターンの間「防刃」状態にする(【1】の攻撃対象に「火傷」状態の敵が含まれていた場合、効果が2倍になる) ※防刃:被ダメージ-20~40%、自動HP回復+3〜6% 【範囲/攻撃/火傷/防刃】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体に330%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+20%、被攻撃時に40%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-15% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体に420%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が80%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+30%、被攻撃時に45%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体に510%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が70%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+40%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-20% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
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【1】:ランダムな敵1体に610%の攻撃を行う 【2】:【1】の攻撃後、自身を3ターンの間「光操」状態にする 【3】:【1】の攻撃後、自身の残りHP割合が60%以上の場合、3ターンの間「挑発」状態にする ※光操:防御力+50%、被攻撃時に50%の確率で相手へ1ターンの「命中率ダウン」状態を付与 ※命中率ダウン:命中率-25% ※挑発:ランダム対象を自身にする 【単体/攻撃/光操/挑発】/【消費SP】100 |
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最大攻撃が最も高い味方2体を2ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-40%、リフレクト+80% 【範囲/反鏡】/【消費SP】100 |
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【1】:自身と自身以外のランダムな味方2体を2ターンの間「士魂」状態にする 【2】:【1】の効果が全て終了後、ランダムな敵1体に1000%の攻撃を行う ※士魂:攻撃力+25%、デバフ・弱化状態耐性+70%、被ダメージ-50% 【範囲/攻撃/士魂】/【消費SP】100 |
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魔+M.Rank×20、HP上限+20%、戦闘開始時、自身を4ターンの間「反鏡」状態にする ※反鏡:被ダメージ-20%、リフレクト+30% |
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HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100 |
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HP上限+10%、防御力+15%、SP上限+M.Rank×15 |
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HP上限+12%、防御力+15%、SP上限+M.Rank×18 |
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HP上限+14%、防御力+20%、SP上限+M.Rank×21 |
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HP上限+16%、防御力+20%、SP上限+M.Rank×24 |
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魔+M.Rank×30、弱化状態耐性+20% |
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魔+M.Rank×40、弱化状態耐性+25% |
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魔+M.Rank×50、弱化状態耐性+30% |
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魔+M.Rank×60、弱化状態耐性+35% |
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魔+M.Rank×50 |
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魔+M.Rank×60 |
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魔+M.Rank×70 |
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魔+M.Rank×80 |
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HP上限+10% |
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HP上限+12% |
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HP上限+14% |
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HP上限+16% |
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SP上限+M.Rank×15 |
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SP上限+M.Rank×18 |
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SP上限+M.Rank×21 |
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SP上限+M.Rank×24 |
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防御力+M.Rank×50 |
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防御力+M.Rank×60 |
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防御力+M.Rank×70 |
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防御力+M.Rank×80 |
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毒耐性+40% |
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毒耐性+50% |
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毒耐性+60% |
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毒耐性+70% |
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火傷耐性+40% |
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火傷耐性+50% |
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火傷耐性+60% |
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火傷耐性+70% |
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精神系弱化耐性+20% |
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精神系弱化耐性+24% |
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精神系弱化耐性+28% |
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精神系弱化耐性+32% |
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デバフ・弱化状態耐性12% |
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デバフ・弱化状態耐性14% |
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デバフ・弱化状態耐性16% |
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デバフ・弱化状態耐性18% |
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自軍ユニットのSP上限をアップ |
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自軍の光属性ユニットの魔をアップ |
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自軍ユニットの魔防をアップ |
身長 | -cm | 体重 | -kg |
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B:W:H | - | 誕生日 | - |
星座 | -座 | 血液型 | -型 |
イラスト | 原案:Grams / RINZO(G-ROW) | ||
CV | 早見沙織 | ||
出身地 | - | ||
好きなもの | - | ||
趣味 | - | ||
詳細 | 異界にある妖狐ノ國からやってきたミステリアスな雰囲気を持つ女性。妖狐ノ國の妖主代理をしており、その求心力から多くの住人に慕われている妖怪。基本的に微笑みを浮かべており、他人に自分の考えを悟らせない秘密主義で、他人に心を開くことはない。この世界に来た際に着ていた衣服がユグドラシルのマナの影響で変化しており、とある医神の杖のキル姫と似たものになった。しかし、本人に医療の心得はない。 |
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最新・注目ユニット | ||
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【新ユニット】![]() アルマス 制服Ver. |
【新ユニット】![]() リサナウト 制服Ver. |
|
【新ユニット】![]() フラベルム 制服Ver. |
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コラボユニット | ||
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![]() イヅナ
悲しき宿命の妖狐
|
![]() 毛倡妓
花魁三姉妹の末っ子
|
![]() 天狐
妖狐ノ國 妖主代理
|
![]() ぬりかべ
Earn Lite
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コラボイベント | ||
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レアリティ別ユニット一覧 | |||||||||||
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属性別ユニット一覧 | |||||||||||
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武器種別ユニット一覧 | |||||||||||
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天狐[妖狐ノ國 妖主代理]の評価とスキル
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