ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
武器進化って知ってる?はがねの剣から作れるんだけど 散々剣回避スキルが使えるからサンソが強いって言われてるのに無視するのやめな?
少ない資産と経験値の中で、最前線で状況に応じて色々な対応変えるのがセリーヌの強みなことをまず理解できないなら話にならない。 武器の入れ替えだってアイビーで風雷炎に状況に応じて装備変えているのと何も変わらん 雑に使うとはおまかせボタンを押すことではないぞ おまかせで雑に俺ツエーしたいなら遭遇戦で稼ぐのがおすすめです!誰でも最強になれるから君だけのオリジナルの編成をして世界を救おう!
Sのルイは序盤強いけど魔法に弱すぎる シーフは回避盾出来るが守備高い敵で止まる 待ち伏せパネトネも射程2以上への対応力がない グリフォンは地形適用もなく弓が怖すぎて雑に前線に出せない それぞれ即席の強さはあるけど上限は低い セリーヌは育成蔑ろにすると何物にもなれない欠点があるけど リソース注げば攻略段階でも唯一といっていい単騎で弱点のないクイーンになるから
タダでも魔導書持てる人に限りのある魔法武器持たせる方がもったいなくない?サンソはクロエやジャンのグリフォンに渡せばセリーヌは魔導書と物理剣、グリフォンも物理剣とサンソって状態に出来るから2人とも色んな敵兵種に対応出来るけど、セリーヌにサンソ渡しちゃったらグリフォンは重装兵にダメージ通せなくなっちゃうよ。
問題はルナティックって言っておきながら高命中の弓については何も言わない 回避型の役割理解していないからルナやったことないんじゃないかな そもそもルナやるなら雑に使ったらどのキャラも相手から落とされるぞ
アイビーでいいとかオルテンシアでいいと的外れなこと言っている時点で結局自分が使いこなせなかったのが気に食わないからランク下げたいだけに見えるな
サンソ持ったら二度と外せないわけじゃないんだから魔道生かしたり3マス射程欲しいタイミングあったらボルガノントロンに持ち換えれてもいい。グリフォンにはそれができない
普通に中盤までは主人公やルイやその他の速さ高い勢で受け止めた敵を魔法でKOしてくれるだけでありがたいし、アイビーが追撃を取れずにワンパン出来ないベルセルクウォーリアーハルバーディアに追撃出来るのは普通に偉いけどな。なんならペガサスでも斧持って速度落ちしてる奴ならウインドで追撃してたし。
パネトネって使いこなせなかったら強くないの筆頭なんだけど、じゃあ弱いってなる?Bランクにする? 結局自分が気に食わないからランク下げたいだけ、コメ欄見てても揚げ足取りしかしてないし
前にも言われてるけどいくらオルテンシアでもサポートの限界はある。盾にしろ杖にしろ一人だけってのは無理ある話で、セリーヌは前線でその両方こなせるから便利って話なんじゃないの?
いや、オルテンシア回避盾にならないし火力も無いし、オルテンシアで良くねには全然ならんけど…
ノーマル或いはハードだけで遊ぶならそれこそBランクのキャラだろうと充分エースになれるから問題無いんだよ 問題はルナティック(これで遊ぶ人間は稼ぎとかも縛るのがデフォだろうしDLCなんて使うなら最早高難易度やる意味もない)でやる時、その上でも攻略に必須レベルに使えるのかどうかだよ。補助やる役割ならそれこそ小回りも効いて低LVのままでも役割持てるオルテンシア使う方が良くね?になる
シミュレーションゲームでこのキャラこう使おうとかいう思考すら放棄すんならノーマルだけで遊びなさい 前からあがってる雑に強いって言葉で済ませてるキャラも単騎じゃ限界あるんだからそれを補うキャラも必要でしょうに
使いこなせなかったら強くない=それは強キャラとは言わないんじゃ… 基本的に雑に使って強い連中がSに居てここのAランクって実質中堅扱いだから納得だけど
他の回避盾組もAランクにいるんだから魔法回避盾のセリーヌがいても同じこと 結局運用に失敗して切った人が試さずに評価の更新をできていないだけ
満場一致の強キャラ勢(所謂Sラン組)と違ってコメント数もこんだけ多いってのは人によっては強くも弱くもなり得るって事 何かに特化させても大概はそれ◯◯で良くね?みたいな事態になり得るから手薄なポジションを埋めるような使い方が高難易度ほど特に重要になってくる Aランク勢だとルナの物理耐久高いユニットだろうが力と必殺の数値の暴力でゴリ押しが効くパネトネが間違いなく頭一つ抜けてる(こっちはSランクで良いくらい)
身も蓋もない言い方すると、グリフォン強いけどそれ正にあなたが挙げたクロエやジャンで良くない?ってなるから… グリフォンで運用するならサンソ持ちで剣回避とか取って回避盾って言うのもクロエやジャンでも出来る訳で、じゃあ何でセリーヌが強いって言われてるかって言うと、フロラージュだけの強みが有るから トロンに持ち替えられることと地形効果の比重はあなたが思うより大きく評価されてるってこと ついでに、華炎は連撃出来る場合1回以上発動する確率は約半分なんで普通に考慮出来るレベルよ
その最強回避盾のシーフにはできない防御の高い敵を相手ターンにある程度削っておくのがセリーヌの仕事だよ 華炎だって前提にはしなくてもどうせ倒し切るのは後衛の火力職の役目だ 硬い敵や連携の敵を相手ターンに少しでも削ったり減らしておかないと自分のターンで狩りきれずに、次の相手ターンで連携等で回避盾役がやられたり、敵に素通りされて後衛やられるよ そしてグリフォンの回避役だけど、そのルナ弓が回避盾使っていても命中が高くて嫌じゃなかった?陸上キャラなら霧でカバーできるけど、飛行はワンパンされる危険があるなら回避盾役を任せたくないよ まあ、ここに関しては自分で回避グリフォンを試せていないから実際には任せられるかもしれないが それにミカヤの紋章はスキルで回避盛るんだからセリーヌにはつけないよ。言っている通り過剰だからね。 武器もサンソだけじゃなくて物理剣にも持ち替えるながら戦うし。 まず、考え方として回避役はパーティに1人しか編成しないの?後ろや横から来た敵や広めのマップや突撃AIはどう対処したの?
シーフは回避だけで剣も振るえんし杖も使えないのでは? 回避盾しつつ周りの援護も出来るのがセリーヌの強みだと思うんだが あと個人的にグリフォンはトロン撃てないのとシューターのマップが怖い
グリフォンはちゃんと適性のある人ならフロラージュより魔力は高いよ?フロラージュの魔力成長は本人の成長も合わせて40%だけど、例えばクロエのグリフォンだったりジャンのグリフォンは魔力成長50%あるんよ。 幸運は確かにフロラージュのが高いけど、剣回避のスキル取ったりミカヤの紋章つけたりするんだから必殺回避はむしろ過剰気味。他に幸運が関係する回避やら命中やらは技速さで勝るグリフォンのが上。だから幸運の高さが大したアドにならない。 他の違いは華炎、飛行特攻、回避地形の恩恵だけど、 華炎は流石に発動を前提に使える代物じゃない。 飛行特攻だけど、ワンパンの危険があるのは実質弓だけ。風魔法は威力も命中もショボい上に魔防があるから1発ぐらいならそこまで怖くない。 回避地形の恩恵は確かにフロラージュの強みではあるけど、回避地形があるのなら最強回避盾のシーフが居る。
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セリーヌの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(26ページ目)コメント
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