ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント

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    161 名無しさん約2年前

    セリーヌの評価おもしろくねw 初期→ステータス器用貧乏過ぎて弱い 今→エンドコンテンツでサンソ回避型が強いと話題 それに対抗して魔導型の方が強い!! いや、魔導型なら他キャラで良いんだよなあ...寧ろ中途半端だから魔導型弱いって言われ続けてたのに....w

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    160 名無しさん約2年前

    魔法で追撃取るのがセリーヌは強いってんなら他キャラで良いだろってなるわ ルナ(内部レベル40)で魔法キャラが重装に対して追撃はセリーヌじゃなくても取れる 異形竜はそも魔法でワンパンしないしな 必殺パネトネやエンゲージ主人公の異形特攻で良い 敵命中160近くあってこっち片方回避スキル1つだけだと130くらいの回避率 つまり敵命中30% サンソ型は普通の回避スキルに加えて剣回避という安いスキルを併用してスタートから盾して削りするのがつえーんだから再移動なんて取って単騎で進ませたら巻き戻し何回あっても足りねーよ

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    159 158約2年前

    これ以上は別キャラの話になるから脱線するけどエーティエの役割を明確に奪ってるのがパネトネなくらい エーティエの最適解はウォーリア起用って言われてるけどほぼ期待値通りの成長したら基本値の関係でウォーリアパネトネの完全下位互換だし同じAランクに居るのが分からないレベル

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    158 名無しさん約2年前

    使いこなせなかったら弱い??何言ってんのかちょっと分からないわ 物理耐久高い敵が多い中、数値の暴力+簡単に必殺上げられる関係でジェネラル相手にもゴリ押し出来る物理アタッカーだしAランク勢の中では頭ひとつ抜けてパネトネは優秀だぞ(Sランに居ても違和感ないくらい)

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    157 名無しさん約2年前

    自分はボルガノン派で終盤や遭遇戦以外は回避+と速さの吸収どっちか片方あれば十分って感じ ルナはボルガノン+5作れるかどうかが砂漠以降の異形竜2パンできるかの境目になってくるから サンソより優先度高くてそこをクリア出来れば他の敵は勿論ワンパンで済む 今ならSP書で余裕あるから序盤から回避+と再移動取るのはあり マップの片側単騎任せで反撃ワンパンと再移動進軍で物凄いスピードで殲滅してくれる

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    156 名無しさん約2年前

    なるほど差別化ちゃんとできているならありだね  今ならルナでもDLCも増えたし、フル活用するなら経験値もSP問題もスキルの書で緩和されているから再移動回避も無理なくいけるね 魔道型も次試してみようと思います メイン武器と刻印のおすすめ教えてくれたら助かります

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    155 名無しさん約2年前

    DLCによってマップ経験値やSP大量に序盤に入ってヌルヌルになっているからパーティの方向性が変わって考え方が変わっているってのはあるかも知れないね

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    154 名無しさん約2年前

    魔導士なのに高速で追撃取りやすい時点でウチの軍での差別化は出来てるよ。11章でもセリーヌ居なかったら明確に死人出てたぐらいだし普通に貢献度は高い。 あと下のオルテンシアで良いとか言ってるのは別人だよ。

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    153 名無しさん約2年前

    盾が再移動で動いたらそれもう盾じゃないんじゃないかな… 再移動は間違いなく便利なスキルだけど誰にでも考え無しにつけるスキルじゃない

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    152 名無しさん約2年前

    そこで再移動をとるから火力魔法型になってアイビーとかと差別化出来ずに中途半端なキャラになっているのでは? というか序盤に再移動と回避+10…?

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    151 名無しさん約2年前

    再移動はSP1000だぞ。回避+10は500。

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    150 名無しさん約2年前

    ルナ2周してるけどどっちの大エースよ 1周目は周りが足手まといすぎてリュールとセリーヌの2人だけ出して最終章クリアしたわ 継承スキルは速さ+5(実質回避10)と再移動(中盤)防陣(後半)使うことが多い

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    149 名無しさん約2年前

    序盤で再移動のSP2000と別のスキル…? 回避も誰も最初から一番重いの取れとは言ってないしレベル1でも恩恵ある

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    148 名無しさん約2年前

    正直普通の回避盾でもルナ弓は嫌なのにそれをグリフォンで対応してクリアしたなら素直にすごいと思うから、立ち回り教えて欲しい 頼む

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    147 名無しさん約2年前

    序盤で剣術柔Lv2を取るぐらいなら再移動取るし、lv3を取るぐらいなら再移動と汎用の回避+10取る派だわ。少なくとも6章クリアまでは全員スキル継承なしDLCなしで来れたからそこからセリーヌにスキル継承させる場合は自分ならそうする。7章以降はDLCも入れたから運用は違うだろうね。と言っても本編よりDLCマップのがキツかったけど。 まあ剣回避特化で使えてるんならそれで良いんじゃない?

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    146 名無しさん約2年前

    弓の射程に入らないようにするなら回避盾としての役割放棄しているんだよね ウィンドだって何人かいたら正直嫌だし

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    145 名無しさん約2年前

    グリフォンとフロラージュはステータス似てるけど飛行特攻の有無が明暗を分ける ソロの遭遇戦想定なら命中ゼロでも連携敵に接敵して殴ってもらうなんてテクニックもあるが ストーリーで味方がいると誘導役の連携敵が動き回って機能しなくなる そのために地形効果や刻印、継承スキルの付け替えで回避率を調整するんだがここで厄介になるのが弓なわけだ 他の敵と比べて命中高いからこいつも一緒に釣られるとグリフォンは間違いなく死ぬ 弓受けても平気なフロラージュとはここで明確な差が出てしまう

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    144 名無しさん約2年前

    想像でグリフォンの方がいいって言っているからここでは誰も納得してくれていない ちゃんと意味のある有益な説明をしてくれれば次回周回で使ってみようってなるよ

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    143 名無しさん約2年前

    魔法武器も錬成できるし最終的に店に並ぶしそもそも使いこなせるキャラも限られるはずなんだけど メンバーみんなグリフォン運用とか言わないよね?地形補正ない状態でスナイパーの群れ捌ききれないし長弓には無力だよね?

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    142 名無しさん約2年前

    限りある魔法武器って何人もグリフォンを編成したの?後半の大量の増援で火力足りなくならなかった?で、高命中の弓がいる環境でグリフォンメインに回避盾させたの? それで実際にグリフォンも試したの?想像ではなくちゃんとした実体験のコメントをくれ不毛だから A魔法はアンナもオルテンシアもB止まりで余るから入れておけるよね

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