ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
どの兵種でもその分野の一線クラスのユニットと同格レベルに育つから、軍に足りない兵種をやってもらうとその分野でメキメキ伸びる。上級職の成長ボーナスをモロに受けるので、最優先でレベル10クラスチェンジをさせるべきキャラ。 あとルナの固定成長やってて気づいたけど、ジャンの初期値はレベルの割に全然低くない(レベル5主人公合計47に対し、レベル1ジャン合計44)。
物理、魔法、両刀どれやらせても一流ラインにはちゃんと届くから1つの職に拘る必要はないんだよ 雑に杖振りとチェインで経験値稼ぎ続けると比較的魔法職にはなりやすいが 自由度が最強である一方で、力・魔力の素の成長値自体は低いからこのキャラだけ本職を抑えてぶっちぎりで最強になれるわけでも無く、使うかどうかも強制されないってのが割と良い塩梅ではある
うちのとこのジャン君、セージやハイプリで体格がカンストしてくれたから上級魔法も遠慮なく扱えてアンナちゃんさんより優秀になったな
単純にレベル10までモンクで育てるなら伸びた魔力を活かせるのはグリフォンナイトなのよ。 魔力はウォリアーでも無駄にならんし。18章で弓使い増やしたくなるからウォリアーになるのはその時でもいい。体格低いから速さが過剰気味に伸びて欲しいというのもある。あと砂漠あたりで戦闘力のある飛行兵が欲しい。
ドラナイかウォリアーだろ ドラナイで育ててからマップによってウォリアーかドラナイか切り替えていくのがいい
大体クロエと同じだね。普通に強い。
グリフォンナイトオススメ。速さ成長が単独トップの80%まで上がるくせに魔力成長も50%あってサンソ持てるから強い。素質継承も元から杖はあるし、剣だけマルスあたりから貰えば良いから楽。
セージで育てたけど魔王になれるポテンシャルはあると思うよ アンナさんでいいや感はあるけど
エンドコンテンツ対人だから、ルナクリアなら箔が付くってのはあるかもな
周回要素ないし達成感だけだね。自己満足。やり込むにしても育成するための遭遇戦出にくいわ経験値絞られてるわで旨味は無いね
ルナプレイしてるひとは旨味とか考えてないと思うが
そんな面倒なことしなくてもクリアできるし、ルナティッククリアしてもなんの旨味もないからなぁ…2週目以降で成長率固定かランダムか選べるだけだし
ルナの場合、杖振りだと内部レベル30越えたあたりで減衰で経験値1になるけど、チェインガードだと内部レベル合わせたキャラ同士ならずっと5入る。よってマスターモンクでステカンストまでは余裕。問題はマスターモンクの成長限界が低過ぎるから、更に上を目指す場合、チェインガード稼ぎ捨てて、違うクラスにならんきゃならないというジレンマを抱えてる。まぁ、結局他のクラス育てるにしても、誰かからチェインガードしてもらって祝福+で稼ぐのがどこでもノーコストでできて楽だから、マスターモンクは誰がやらなきゃならんクラスではある。
魔道型でいくなら下級職の間はモンクのままが成長率補正がいい 上級職なってからは中途半端に力に振られてないセイジかマージナイトの方が良いと思う
ごめん、回復使えるからだれでもいいってわけじゃなくて、チェンジプルフ・マスタープルフ使いたいキャラ他にいてそのころには戦力外だったが正しい。
使わなかったぞ。ミカヤつければ誰でも回復魔法使えるからジャンじゃなくてもいい。
絆盾を考えるとマスターモンクは一人は育てておきたいしモンクのまま育てるのもないわけではない そうなるとライバルは固有スキルが有効で力と魔力の両方が伸びるうえに成長率だけでいえば大差ないセリーヌ、クロエがいるわけだが 固有スキル前提で素の成長率が低く設定されてるせいで実質成長率合計は上位と大差ないというね
モンクのままでいさせるのはまずいな 王族やミカヤなど片手間に杖振るキャラがどんどん増えるから武器が弱くて成長も半端なモンクは2軍になりやすい
lv1で即チェンプル使ってミカヤで杖振ってるだけで簡単に強くなるからむしろルナでジャン使わないのは縛りプレイまである
なるよ だから物理職やらせるなら最終的に何やらせるにしても体格上がる職経由させるのが一番 誰よりもガチムチになって重い武器ブン回せる脳筋になる
© Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ジャンの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】(5ページ目)コメント
153件中 81-100件を表示中