ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
それ今までのFEじゃなくて 覚醒とIFだけでしょ その他の作品と一緒にされたくないからやめて
一番のFEらしさってやっぱりギャルゲー要素だと思うんだよね 前作はその部分が薄かったけど 今回は良くも悪くも元の路線に戻ったよね シナリオはいつも通りご都合主義でこんなもんでしょ でもifみたいに意味不明な部分無いからシリーズ全体で見たらむしろ良いシナリオの部類だと思う
風花レベルのシナリオ書けとは言わないけど次も小室シナリオだったらもう買わないな
よく言われてるけどシナリオは外注の風花が抜けて良かっただけで割といつもこんな感じだったよね、今作は終盤はまあまあだったし覚醒ifよりシナリオはいいと思うよ。毎回恵まれた設定やキャラをゲームのシナリオに落とし込めないのは悪い癖だと思う ゲーム性抜群でキャラも良、シナリオがイマイチとif暗夜と同じ評価かな。ゲーム性重視するなら歴代屈指の面白さ お目覚め会話が実質支援会話で支援Sイベントあるのもここだから見逃し注意
キャラデザは前作より好き。 前作は乙女ゲー寄りのデザインに感じられたから、男性プレイヤーとしては、かわいい女キャラの多い今作はそれだけで神。 ストーリーは覚醒IFらしさ全開で序盤は微妙だったけど、覚醒IFの欠点である「この展開いる?」は少なかった気がする。特に、IFは目を開けてください賢者様とかスズカゼダイブとか○○さん○○さんうわぁーー!とか理由のない唐突な展開のゴリ押しが目立っていたけど、今作はキャラの行動の全てに理由づけがされていたので、話の整合性は取れていたと思う。あと支援会話は薄味という評価もあるが、個人的には十分キャラの魅力が伝わって良かったと思う。特に蛮族王子は最高。 ストーリー展開は単調だったけど王道でもあり、先の展開が予想できた上で楽しめたので、個人的には好き。 ゲームシステムと難易度に関しては自分の中でIF暗夜に並ぶ歴代最高の評価です。ただ他の人も言ってるように、UIは少し不便なのが残念。 総合的に良ゲーなので、覚醒IFに抵抗がない人は是非ともやって欲しいです。 今作最大の欠点は、風花雪月で大量に入ってきた新規層の好みから外れてそうな所かなぁ
覚醒はともかくIFって当時歴代最低と評価された駄作だったはずでIFも今作もストーリーが単純な物になっているのだが、若い人なら〜って持ち上げがIFにもここにも増えてるのはその自称若い人が単純かつ中身の薄いストーリーでないと理解ができないだけなのでは
シナリオ言うほどひどいか? FEのシナリオってこんなもんじゃね? FEでそんな感動した覚えないんだが 前作は面白かったけど、いつものFEって感じだと思うんだよね
キャラデザは一部好きやけど、なんで風化雪月にあった騎士団の要素消したの?旧来の一騎討ちに逆戻りで戦争してる感じがしない。シナリオも微妙すぎるよTT。 不満点はいろいろあるけど今作品は風化雪月の壁を越えられなかった感じがするな
UIの作り込みも甘いと思う。 指輪を誰が付けてるのかドット絵のアイコンじゃ分かりづらいし、比較もできないし、ソートもできない。 紋章士の間じゃないとスキル付け替えできないのも不便。カフェテラスを無駄に広くするなら、そこを紋章士の間にしろよ。なんでソラネルにカフェがあるんだよ。いちいちロード挟まないと行き来できないってどういうことだ。 戦闘で敵のリストがないので、何を装備してるのかカーソルを合わせて確認しないといけない。 毒状態が小さいアイコンでしか明示されてない。フリーズ状態はそもそも動かそうとしないと分からない? ソラネルでの会話終わり時の贈り物表示が邪魔。 愚痴ばかりになってしまいごめんなさい。戦闘は面白いよ。
まあ元々FEって仲間になったらなりっぱなしで各キャラの掘り下げって支援会話のみだったし、ブサイクはステータス伸びも微妙だからそのまま三軍落ちで永遠に出番無しは当たり前だったから、風花雪月のキャラ掘り下げが凄すぎただけで手抜き戦果報告も味のないガムみたいな絆会話()もいつものFEと言えばそれはそう。 風花雪月が凄すぎてハードル上がっただけやったんかな…それにしてもシナリオは酷いが。
シナリオが酷すぎる&スキル等の引き継ぎなしだから2週目やる気が起きない...。戦闘は楽しいだけに残念でならない。 個人的にはシナリオ序盤は行き過ぎた主人公上げが不快で終盤は死に際に延々と喋り続ける似たようなシーンが繰り返されて「いつまで喋ってんの?致命傷じゃねーのかよ」ってなる。あまりにも連続で繰り返されるから初めてゲームで初見のイベントムービー飛ばしたわ。 あとUIが少し使いにくい。それに探索が面倒な割に意外と重要なのがツラい。武器の強化素材が足りなかったりするようになる。 戦闘以外は風花の劣化版に感じる。結局面倒な探索、安っぽく感情移入もできないストーリー、雑なキャラ付けと前作からの下り幅が酷い。 総評としては奇抜な見た目のキャラが気にならない過去作経験者かつ戦闘重視のプレイヤーは楽しめそう。ストーリーや世界観まで含めて楽しみたい人には絶対におすすめできない。
風花は章ごとに拠点での会話が各キャラあった。 そのせいか今作は基本的に戦果の話ばかりで手抜き感が感じられた。風花の作り込みが凄すぎたのもあると思うけど
主人公の外見があまりに苦手で…
とりあえず66のコメントだけは俺が書いた。 他は知らん。全部が連投ではないってことは一応言っておくわ。
シナリオもUIも、いろんな面で風花から退化したなって印象 武器の性能も(表示切り替えても)見づらすぎるしNEXTまでの経験値がヘルプ押さないと表示されないとかありえない 素人がUI設計したの?っていう出来 あとソラネルの活動がエリア読み込みムービー読み込みのローディング地獄で苦痛だった そして2周目やらない理由になるのがそのソラネル全体の煩わしさと指輪ガチャ 引き継ぎもないんじゃ2回目なんてやらんて
ストーリーについてこれてないのは老害、若い人なら評価するはず(キリッ) 11年前の覚醒とまるきり同じことしてるだけだしシナリオライターがそもそももう若くはないんだよなぁ
そういやFE覚醒ってうちの親が昔やってたって言ってたな
覚醒ってもう11年前なのか…
最初に主人公がスタンド()つけた時は魔女っ子系の相当な低年齢狙いなのかと思って警戒したけど、前作のヌルすぎる上に月イチしか物語進行できないのよりはるかにストーリーもいいとは思う。ストーリーMAPとかキャラの状態をシーンに合わせるとかいろいろ凝ったり見直すもの見直せば良くなってくと思う。仲間は加入から即ベンチ入り多すぎるのが切ない。スタルーク加入イベントは別ゲーかと思うぐらいのクオリティだったのでこれからもたまに笑わせて欲しい。
なんだよ覚醒ってもう11年も前のゲームなんじゃん しかも3DSだし これのプレイヤーも普通にオッサンオバサンだろ
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