ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
65〜69の人、連投しすぎ。 あなたの主張はわかったから、おっさんは〜とか他人の批判すんなよ。不愉快なんだよね。
ストーリーについては、近年の作品の中では1番イマイチ。難易度についてはマニアックの未プレイだけれどもおそらく SRPG風育成ゲームがしたい = ノーマル SRPG慣れしている人 = ハード SRPG を真面目にしたい人 = マニアック ではないかと推測しています。これまで1番の難易度バランスは個人的にはスーファミ紋章だったけど、マニアックをしていると再移動ができないことも相まって、タイムスリップをしたかのようなプレイの印象を受けます。 ただ、ミニゲームとか諸々の拠点のやつ、説明なさすぎるけど大丈夫なのだろうか。なんとなくでやってできてはいるけれども、そこの甘さだけ少し気になりました。トラキアのアレほど致命的な説明不足ではないし説明なくともなんとなくわかるけども。
面白いけどプレイするのがキツい ゲームバランスだけしっかり調整してある中国産ファイアーエムブレム(本家)
過去最高のクオリティにまとまってるシナリオwwwこれがwww
社員が必死に書き込みしてそう
てかifと覚醒を持ち出して残念がってるけど ifと覚醒は歴代で見てもかなり売れている もうそれが全てでしょ
ありきたりというのは王道という事ですよね。 それがゲームの評価にマイナスに働くというのはおかしいのではないでしょうか。 あなたは長く生き色んなストーリーを見て見飽きたかもしれませんが、あまり物語を見ていない若い世代にはむしろひねくれていない素晴らしいストーリーであるはずです。
若者についていけないおっさんが評価下げてるけど、ストーリーは歴代で見ても最高レベルのクオリティにまとまってると思います。 年齢が若くなればこの良さに気づくはずです。
シナリオの粗は目立つが、キャラクター、ゲーム性、その他十分な出来。 「FEシリーズが好き」なら買っていい。「風花雪月がいい。覚醒・if路線はもうやりたくない。」という人は買うべきではない。 ・風花雪月路線はコエテク外注だから出来たこと。 ・「教え子同士で殺し合いとか、シリアス過ぎる」と言う意見もあったこと。 ・何だかんだ、FEというシリーズに覚醒・ifが与えた影響は大きいし、実際に売れもしたということ。 この辺意識すれば、キャラデザや発売と同時にコミカライズされているあたりも含めて、最初からエンゲージはライト向けだと予測できるお話なのよね。
マジでおもろいから買え
今までFEやって来たけど前作が良かったせいかなんか残念感があったかな。正直チェンジプルフは要らない
引継ぎさえあればユーザー側で無限に楽しみ方見つけられた おのれオンライン対戦
現代に即した良作かと(自分は初代からのリアタイ勢)。 キャラデザは"芸術性"の分野で完全に主観しかない&数値化すること自体ナンセンスなので、レビューに左右されずプレイヤー側の好き嫌いで選べば良いかと。 ストーリーに関しては、開発サイドから事前に「王道」としっかり謳われていたので想定内。そもそも、こちらも好みが分かれるから数値化すること自体ナンs((ry キャラは取っ付きやすい反面、内面的な掘り下げに関しては若干物足りないかも(というか風花雪月があまりにも深すぎた)。 Breakシステムやアイクのエンゲージスキル(耐えて放つ)など、新たな要素が増えたのは魅力的。 残念なのは、ソラネルでの探索で落ちている物を毎回拾うのが途中から作業になってきたことと、ローディング回数が多い&長いことくらいかなと思いました。
序盤で駄目なシナリオの雰囲気がありありと出ていて、そのまま最後まで改善されなかったのがなぁ。 1シーンの1セリフとか切り取れば良く見える所もなくはないが、それはストーリーが良いとは言えないし。 バトルが良いだけにストーリー(と世界の狭さ)が足を引っ張りすぎ。
覚醒IFっぽい=古参 じゃないんで古参に含まないでほしい 普通に色々な面で風花の方が出来が良かったし なんならIFの方が全然作りに気合入ってたわ 開発費ごっそり削られたんだろうか
終盤もありきたりな展開だったから、それまでのシナリオを覆すような評価にはならないかなぁ。 それと、ここはゲームの意見言うところで、他プレイヤーを批判するような事を言うのはやめましょうね。
アーマーナイト最高!!アーマーナイト最高!!
歴代キャラ登場、シナリオは覚醒ifの人って時点でシナリオには期待してなかったからそこまででした SRPG部分は安易な待ち戦法ができなくなったのは評価できる 最高難易度になればなるほど強ユニットの地雷戦法が適切という場面が歴代は多かったので
最高と最低が共存するすごいゲームだった。 そら評価もまっぷたつだわ。
終盤のシナリオは良いからみんな最後までやってないんやろうな
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