グラブルリリンク攻略記事コメント
コンセントレーションは死にアビというかジーン揃ってない間専用アビって感じ。プラウドで見かける事はほぼないんじゃないか みんなのハイスコアの数字の上がり方がやばすぎるから、これだけプレイしてるのに自分も知らない仕様とかたくさんありそうな恐ろしいゲームだ…
あーただ攻撃受けたら消えるし、ストック時間短い感じか… いや正直チャージせっかくMAXまで溜めたのに当たらなかったりした時の虚無感やセスラカみたいな麻痺や氷のレーザーくらって状態異常でストックが消滅してイライラしたのは否めない。
あ、そのレベルなら知らない可能性があるから一応言っとくけど、フラワリーセヴンも別に高速詠唱できるからコンセはいらんぞ。 というか溜めなくても現状ダメ変わらんのよね。
イオ使いなのにチャージ再開の仕様に気づかないってマジ??😨 さんざんスキルツリーとかでも説明されてんじゃん… というかチャージキャンセルとかに関係なくコンセントレーションは死にアビだよ…。 魔力の渦LV上げないといけないんだから、どのみち高速詠唱を経由するわけで、効果重複しないコンセは必要ない。 リンクタイム中に高速詠唱しないで最大タメ連発できることくらいだな使い途は。
回避でチャージキャンセルしても貯まったままなの知らなかったわ。 フラワリーが出来なかったから出来ないと思ってた。 じゃあ完全にコンセントレーション死にアビじゃね? フラワリーに乗るけど…
ゼタの△は無敵みたいなものだし…(なお飛び上がり時の攻撃は受ける)
チャージ攻撃当てにくいと思ったことなんて一度もないぞ少々はずしたとしても□連打とアビだけで戦うよりかダメージ出る △チャージ1即回避が攻防一体すぎて全然被弾しない。実際やってみれば分かるよ 最大チャージも回避で動いた後チャージ再開できる こう言うと回避回数がとか言いそうだけど2回連続でできれば大体平気だし、回避性能つけると機動力がやばいことになる。怒涛がって言ってるしそこに変わりにつければいい □連打とアビだけで戦うくらいなら脳死で△チャージ1即回避連発してるほうがダメージも回避面も優秀だよ
ラカムの着地際落下攻撃連打もおよそ実践的な戦法とは言えないわw 唯一パーシィのアビキャンだけは実践的だけど、DLCが来るタイミングで修正されそう 本来の開発の意図はアビリティ使用後のチャージ短縮のはずだし
慣れると難しくはないけどなんつうか… 結構指が疲れる 人差し指攣りそう これずっとやるのはしんどいわ
きっしょ、何だよこの動き △→タイミングよく回避→□ってよく考えたわ。
ゼタとロゼッタCランク笑
もはや木人のタイムスコアはランク付けの指標にはならないでしょ 完全に木人用の極端な装備と戦法(バグ含む)での異次元の戦いになってるし 実戦の参考にはならない
トックン60秒 ラカム 5600万 バザラガ 5000万 パーシヴァル 5000万 シャルロッテ 4100万 ナルメア 4000万
いやチャージ攻撃強いのは知ってるけど、それにしても当てにくい上に被弾率高くなるし。せめてチャージ中も動けたらいいけど… □とアビリティは追尾性能が高いから脳死でも当てられるしね。
試してみたけどレギンレイヴはクラスⅣになる頃には確実に撃てるからこれ主体にするとアビの回転率上がるね! これだけではジータちゃんの復権厳しそうだが… このゲーム色々発見があって面白い。
あ、トッくん相手なら怒涛なしでも常時維持できたわ。 まあ動かないからだけど…。
完全に間断なく、ではないけどほとんど切れ目なく維持はできるね。 ブレイブドライブつけて、クラスレベル消化用に一番CTの短いレギンレイヴを使うのがポイント。 他のジーンなくてこれだから、怒涛もつければ常時維持もできるかも。 まあ実戦ではターゲットが動き回る=コンボ当てられない時間もあるから、理想通りとはいかないが。
5%違うのは悪かったけどミゼラブルミストって常時維持出来んの?
やっと全キャラ専用複合ジーン解放終わったあああ! なんだこれ、一番最後に出たのが主人公ので草 持ちキャラのも最後の方だし。 あ、こんな時間に書き込んでるけどニートじゃないよ♪
なんやこの低空派生の動き どうなってるんや… こんなの初めて///
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