FF14攻略記事コメント
毒十字のところ、マクロと解説で全然違うこと書いてあるぞ
毒塔がD1D2でまとまってるならずっとそれでいてほしいし、 基本散開で動くなら /p 【ベノムサージ(東西受け)】 /p 西:MTH1D1D2 東:STH2D3D4 ↓ /p 【ベノムサージ(南北受け)】 /p 北:MTH1D3D4 南:STH2D1D2 の方が背面取れていいのでは
/p 【毒沼 + ベノムスコール】 の範囲捨ては、 /p AOEは<ヒラ位置>に捨ててMT/STの位置で頭割り の方が安定して回復貰えるのでこっちの方がありがたいです。
25に賛成です
25コメント修正 /p D3 H1 D1 毒 /p MT /p ☆ /p ST ※外角の場合ミラー /p 毒 D2 H2 D4
続き /p 【4部屋ベノムスプラッシュ:3個部屋の対角】 /p 内壁側:MT組 外壁側:ST組 じゃだめですか?
/p MT組:MTH1D1D3 ST組:STH2D2D4 /p 【基本散開】 【十字毒塔】STフリー /p D3 MT D4 MT(無敵) /p H1 H2 H1D3 H2D4 /p D1 ST D2 D1D2 /p 【毒塔(近接内側 / 遠隔外側)】 /p MTST / H1D3:12時から反時計回り /p D1D2 / H2D4:1時から時計回り /p 【ベノムサージ(東西受け)】 /p 西:MT組 東:ST組 /p 【ベノムスプラッシュ】 /p 内壁側:MT組 外壁側:ST組 /p 【毒沼 + ベノムスコール】 /p 毒 D1 H1 D3 /p MT /p ☆ /p ST ※外角の場合ミラー /p D4 H2 D2 毒 /p MT組:マーカー1or4に出た毒を起点に移動 /p ST組:マーカー2or3に出た毒を起点に移動 /p AOEは外周に捨ててMT/STの位置で頭割り 続く
失礼、毒沼+ベノムスコールです
メレー優先で組分けをMTD1D2H1、STD3D4H2で固定するならば 毒沼+ベノムスプラッシュまで同じ組み分けでいいのでは
めっちゃ よくわかる 頭割りは従来通りの MT組:MTH1D1D3 / ST組:STH2D2D4が絶対にいい
サージとスプラッシュも MT組:MTH1D1D3 / ST組:STH2D2D4 でいい気がする D2D3がエラプ捨て後反対に走るの違和感あるし、 サージ,スプラッシュだけあわせても結局毒沼+スコールはいつものMT組ST組になるから混乱するだけじゃ...
スプラッシュじゃなくてスコールだった
組み分けはスプラッシュ以外はD1D2はずっと同じ動きなんで近接は脳死できて楽じゃない?
ベノムサージ(東西受け)だけD2D3が混乱しそうだけど それさえ注意できれば今のマクロのままがいいかな
同意見です 野良専なのでマクロには従いますが覚えやすいMT/ST組で統一して欲しいかな
MT組:MTH1D1D3 ST組:STH2D2D4 ベノムサージ、ベノムスプラッシュ もこの組み合わせのほうが事故が少なくて良いと思います。 特に意味もなく組み合わせがギミックによって変わるのは、ミスの元になるので。
サージ頭割りもスプラッシュ頭割りも従来通りの MT組:MTH1D1D3 ST組:STH2D2D4 でよくないか?? スプラッシュは外側でもルビーの光でボスが中央に戻ってくるので、D2も外周でも殴れるし(4分割の方はすこしシビアだが) そもそもギミックごとに散開箇所はそろっていた方が処理しやすくないか?? MT組ST組しかり、東西しかり
毒塔タンク同士のペアのこのマクロがいいです いつも攻略ありがとうございます
毒沼&ベノムスコールのエラプ捨てをタンク集合で頭割りを数字マーカーにすれば移動が具体的になると思う
サージなぜ東西?
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パンデモニウム零式煉獄編1層の攻略|マクロVer2【6.2レイド】(22ページ目)コメント
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