FF7リバース攻略記事コメント
緑は軽く押してからゲージ一周したら深めに押すといけます このミニゲームはトリガーをちゃんと押さないとミス扱いにされるケースが多いので、トリガーは押し切るのが基本です あと、上級のボーダーは50回ですが相手の回数が51回の時もあるので、52回を目安にやると勝てると思います。自分は63回まで行きましたが あと、アダクティブトリガーでやる方法もありますが指が疲れるのでおすすめしません
トリガー1、声0、音楽3にして 左右それぞれの指に数字振り分けて(回転方向によるけど左人差し指1、右人差し指2、右中指3、左中指4みたいな) 1234.1234.1234.1234...って口に出してカウント取りながら段々速くしてったら51-50でギリギリ勝てた。 みんながんばれ…
ついでに、おまけ要素というならトロフィー条件から外してくれ
追加で、下手の横好きは自分に対して謙遜するために使う言葉であって、他人に対して使う言葉じゃない 他人に対して謙遜しろと言っているようなものだよ
下手の横好きって好きである事が前提で使う言葉なので文句言ってる人間に使うのは間違いですね ゲームの前にお勉強したほうがいいですよ
揃いも揃って下手の横好きがおまけ要素でなに言ってんだか…もったいな
その主張はミニゲームのスコアにアイテムや装備に全く関わらないときに成り立つのでは? 実際にはギルガメ関連にほとんどのミニゲーム上級クリアが必須で回避不可かつ救済措置も何もないから本編の戦闘とは全く関係ない、つまらないと思うミニゲームをやらざるを得ないんだよ
KOY
ミニゲームって基本的に二回目以降の挑戦の可否はユーザに問われてるし、腹筋以外は工夫し甲斐があるからミニゲーム地獄とは思わんな。 クイーンズブラッド筆頭にあんまり頭を使うのが得意じゃない人からしたら嫌なんだろうなとは思うけど
それは次回作みたいですよ ゴールドソーサーに戻って追加されるミニゲームだとか
ところで絶妙な難易度だった俺のスノボーはどこの世界線にあるんだ
戦略性皆無なタイミングゲーだからつまんないよね クリア判定もシビアに調整されてるのが余計 ミニゲーム減らせば開発期間かなり減ったろうに
ミニゲームがボタンポチポチ音ゲーもどきばかりな気がするが気のせいか?🙄 創意工夫してクリアがどうとか言っている奴がいるが、その前に作る側も創意工夫してくれんか?
懸垂の時点で大不評だったのに今回もこれだからな どうせまたやるよ
1ミスが序盤なら49:50でギリ勝てたけどジーナンのフィジカルおかしいよなwww 終盤で怒涛の追い上げ後にミスるとか嫌がらせすぎるわ
腹筋は他のミニゲームと比べても明らかに難易度高いんだよね 例えば、タイミングよくボタンを押すミニゲームはピアノ、パレード、LOVERESS等もあるけど、こっちは数ミスしても許される 腹筋はほんの1ミスも許されないのはおかしいわ 難易度緩和すべきだわ
つまり、ただ指示通り動くだけのこのミニゲームを面白いと思える人はいない そういうことですね
次回にもあるんだよなw はぁ・・・
楽しむ姿勢と失敗から学習もしないなら思考力は低いけど愚痴や文句は尽きないライトユーザーです!っていう自己紹介かな 創意工夫しないで指示通り、思い通りな試合するだけで面白いと思える人がこの世にいるんだかろうかだかろうか
「ミニゲームさえなければ神ゲー」はほんとそれ ミニゲーム地獄がこのゲームの評価を落としてる
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
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腹筋勝負の攻略のコツと場所【ファイナルファンタジー7リバース】(3ページ目)コメント
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