グラブルリリンク攻略記事コメント
グラブル全く知らずほぼ半強制で誘われてやったけどキャラ全員知らんし、面白くない
後半にいくまでは十分に楽しめた。やり込み要素も多くこれからも楽しめそうと思ったが、ここに書かれてる通り後半難易度のボスがク○つまんなかった。 火力上げようが何しようが強制的に行われるエフェクトで見づらい弾幕ゲー。強化するために周回しなきゃならないのに、テンポ悪いはストレス溜まるわで終了。 前半楽しめた分買って損したとまでは言わないが、後半のやり込みストレスゲー部分まで含めると、フルプライスの価値はなかった。
ここでも触れられまくってるけど高難易度のOD祭りはアクションの気持ちよさを無くしているよなあ グラはグラブルのほうが上だけどアクションの気持ちよさはイースのほうが上かな ましてや周回前提のゲームだし長い時間弾幕ゲーで逃げ回るだけとか何度もやりたいと思わなくなるしな 個人的にはエクスカリオンやヴォルカンボーラの面倒で演出も長いギミックボスや、久々の新ボスかと思ったら延々アホみたいな広範囲高火力弾幕ゲーのセスラカが特につまらなかった 全体的には楽しめたからとりあえず満足はしているけど後半ほどストレスを感じてきた
テイルズアライズより若干の下位互換が一部のファンにより過大評価されたような作品。 個人的には買って損はないくらい楽しめるとは思うが、ファンじゃない人がやり込み難易度を楽しめるかというと厳しいと思う。 ファンじゃなくても楽しめるって言ってるレビューや動画はあまり悪いところに触れてないから、ファンじゃない人はちゃんとプレイ動画(なるべくやり込んでない普通の人)を見てから購入したがいい。 ファンは楽しめると思う。多分。
ボスが高難易度になればなるほどつまらない。 武器やジーンを強化し終えて、高火力になったしマルチで俺つえーするか!ってならない。 ボス周回とか、ただひたすら怠いし面倒だし面白くないしで強化終わったらもういいやってなる。 ODを何回もしてきて延々弾幕ゲーを強いてくるし、HP一定まで削るとダウンしてようが強制スキップ不可のだっさいムービーかまして元気に動き回るし、エフェクトが攻撃なのか演出なのかマジでわかりづらいし見づらいし、複数ボスでHPガチガチにして範囲攻撃高火力技を長時間ぶっぱしとけば高難易度やろ^^っていう雑調整。 あとロックオンがマジで使えない。
グラブルに限らず熱狂的な信者は問答無用無用で褒め称えるからな。 その恩恵を背負っての圧倒的高評価だから、まぁ実際ただの良ゲー程度ってこった
プラウド周回していたら嫌でも問題点に気づくと思うけどな マニアックまではそこまで周回したりもしないだろうからおもしれーってなる 良いゲームだと思うからこそやり込んだ人ほど問題点・改善点が見えてくるゲーム
妄想甚だしいけど、そこまで言うならここで上がってる問題点に対する否定意見を具体的にどうぞ。あと「ソシャゲ原作のCS作品でソシャゲユーザーがネガキャン」してるゲームの具体例も合わせてどうぞ。
ネガキャン?ゲームの感想じゃないの? 勝手な決めつけより具体的にどこが凄く良いとか、ここはちょっと悪いとか書き込んでは?
グラブルに限らずソシャゲ原作のコンシューマー作品は 他のソシャゲユーザーが出来に関わらず問答無用でネガキャンするからな。 その足枷を背負ってるのに圧倒的な高評価を得てるってのは まぁ実際に凄く良いゲームだってこった
強制カメラ移動で死角を作って、そこから即死ゲロビを撃ってくるという、仁王2の長壁姫をさらに酷くしたような調整だからな
ベースは面白いんだけど、マイナス部分がデカすぎて全てを台無しにしているゲーム。 ・ロックオンが致命的に使えない。 狙った所をロックオンできないし、一番近い敵を基本的にロックオンする所為で画面に映ってない真後ろの敵とかロックオンする。 ・ノーロックも致命的に使えない。 一番近い敵に強制補正がかかって攻撃する所為でノーロックなのにノーロックじゃない。 ・カメラワークが見づらいってレベルじゃない。 カメラを強制的に動かしてくるのが本当に邪魔。地形に沿ってカメラが強制移動したり、大型ボスの体に沿ってカメラが移動したり意味不明。 アクション系のゲームでこの仕様は正直意味がわからないレベル。 ・高難易度の意味を履き違えたゲームバランス。 高難易度はとりあえず複数の大型ボスを出して、使いづらいロックオンと使えないカメラによる斜め上からの見づらい強制視点に悩まされながら、敵の広範囲連続即死攻撃を搔い潜る。 ボスをカメラ正面に捉えてたら、真後ろのカメラ外から即死攻撃くるのはダメだろ。 野球で投手がボール投げるの身構えてたらキャッチャーからデッドボールくらう気分。
敵が誰を狙ってるかわからないし、ミニマップもないのに複数ボスクエストを多くしてるのは、正直難易度の調整が下手なんだと思う 複数ボス戦用に敵のパターンが変わるとかでもなくただ増やしただけ それまでがいい感じに楽しめてた分だけ残念
ひたすら話が面白くなくてつらかった
ダウン中だろうがお構いなしにODしてこないだけまだマシかな。ワンチャン、一度も発動させずに倒し切ることもできるから
ODのウザさって発動条件が時間じゃなくて残りHPってところだよな たまに上手くいけば発動前に倒せたりもするけどいくら火力で押し切ろうとも大抵必ず2回は発動するしくっそ長いしでマジで面倒すぎる
所々周回要素と噛み合ってない点があるのは良ゲーと思うからこそ残念。 まぁ好みがあるから時間かかってもいいって人もおるかもやけど、そうじゃない側は大作ラッシュで結構いなくなりそうな感じはある。
良くも悪くも凡作、欠点が多いわけでもないけど、だからと他のゲームと比べたら秀でてる所どこ?ってなる 正直キャラはもっと沢山使いたかった、しかも20人弱しかいないのに四騎士は揃えてるってのがうわってなった 四騎士は好きだけど「露骨だなぁ」とは思った
マニアックまでは緩やかに難易度が上がっていくけどプラウドになるとやたら敵が固くなるから一回の戦闘がより長くなるんだよな。 素材も確定ドロップではないものも多くなるし周回するにも運が絡むから強化に時間もかかる。 めっちゃ楽しめていたけどプラウドから急に飽き始めてきた。 ダメージ上限は自由度無くしてるよな、ブレイク特化プレイとかもしたかったのに全く機能してないし。 トロコンまではやろうかなと思ったけどルリアノート図鑑全て埋めるとか無理ゲーすぎるから諦めた。
ロックオンの挙動をプレイヤー側がコントロール出来ない現環境で雑 魚敵呼び出してくるとか、地味な嫌がらせをしてくるな。いい加減オプションでターゲット変更の優先度を設定させて欲しいわ
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