ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
報酬1000クォーツにしないと2度とやんねえぞこら
討伐依頼は最初からマップ100%にしてボス発生フラグを立ててから、別日にボスを倒す仕様だよ
接敵速度が速すぎる。ダルすぎるよ...。
ダンジョン初見だとボス出ないの仕様かな
一度ライフゼロになって戦闘でHPへるようになると その後、エナジー回復させていても 次の戦闘でHP減り続ける(普通のダンジョンだとそうじゃなかった気がするんだけどな) 死なないけどHPがゼロになってるようなもんだから DP割れたら退場になる!
浅見が嫌われるのも納得の難易度
推奨戦力15200ってあるから、宝珠46〜の16000よりかは弱いと予想してたけど、そうじゃ無かったみたいね。
500クォーツぐらいの難易度
4章後半の9日でボスがいなかったけど、11日のメッセージで討伐対象が出現したとあるので、11日にならないとボス戦えないっぽい?
知らなかった情報だから、個人的にはありがたい
先駆持ちは前衛に出す必要あるから事故の元になる どのみち短期戦にならないからあるならSSで固くした方いい 道中でDP割れたらODとリペアライトで丁寧に復帰してまたOD溜め治すのが有効。無駄に6週したけど最短で4週だった
・一発で倒せた例 丸山専用×クリシンチャージ×ゆんしあ専用+エンハ×防減2 ・二発で倒せた例 いちご専用×クリシンチャージ×ゆんしあ専用+エンハ OD2以上溜めて一体倒しきったらあとは楽勝 メイン火力のみ耐性を気にする必要あるけどデバフ弱点は不要 道中に有効な構成の方がいい
100%にしたら斬属性は必要ないというのを見てゴス森抜いてったら道中超辛くて2度やり直すはめになった よく見るとゴス森は道中の敵4種のうち2種類からODを稼ぎつつ倒しきることができる。光耐性はバーニングでいい事を考えると3種類に有効。ボスがめっちゃ弱いんで道中有効でない二階堂や松チロは入れるのは愚策だと思う
通常バトルが長期戦になるからSP+1優先する意味まるでなかったぞ。そんな無駄な動きして遭遇数増やすな
久々にこの手のダンジョンやったから、その仕様忘れてた スマソm(_ _)m
マジでスカルフェザーの何十倍も厄介です。つらすぎてこの討伐依頼はスルーしました
それかエナジーを消費するにしても遭遇時に5消費 あとは5ターンごとに3を消費するとか緩和した方がいい 何を思って1ターンごとに3消費していく仕様にしたのかね
せめてエナジーがなければマシになるのに、エナジー消費でターン制限を設けて、どんどん敵の難易度を上げていくとか正気の沙汰じゃない
ボスのところまでまっすぐ行く意味なくない?100%にならなければボス出て来ないのでは?90%で強敵倒したら間に合わないでボスの所向かったけど普通にいなかったから100%にならなければボス出て来ないのでは?
強敵1体残して撤退…マジ泣ける
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