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ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)におけるメインストーリー4章後編Day11の攻略記事です。攻略の流れやアーティファクトチップの場所、ボスの倒し方、選択肢などをまとめているので、ヘブバン4章後編Day11の進め方を知りたい方はぜひご覧ください。
4章後編Day10 | 4章後編Day12 |
目次
手順 | 行動 |
---|---|
① 7:45 | 旗印の場所に向かい闇取引屋と小説屋を探す→その後フリータイム ・斡旋屋/スクラップ集積場でジャスティスを獲得可能 ・雑貨屋/氷菓子屋でアイテムを購入可能 ・ジュークボックスでBGMを変更可能 ・左下でミミズ |
② 13:30 | フィッシングタイム ・釣りのミニゲームができる |
③ 17:30 | アキの家に向かう |
④ 19:00 | 広場のテレビ前に向かう
・旗印の人物に話しかける |
⑤ | 茅森サイドに変更 |
フリータイム時のドーム内マップ | |
---|---|
拡大
|
Day11のフリータイム(side:逢川)では引き続き斡旋屋の依頼をこなすかスクラップ集積場でジャスティスを稼ぎましょう。また、戦力に不安がある方は雑貨屋で耐久チップVを買っておくのがおすすめです。
▼4章後編の新要素一覧 | |
---|---|
ジャスティスの効率的な稼ぎ方 | 釣りのやり方と魚一覧 |
レコードの選択肢とBGM一覧 | スクラップ集積場のルートとアイテム |
手順 | 行動 |
---|---|
① 10:30 | ダンジョン「地下通路~白倉岳」を攻略 |
② 12:30 | ダンジョン「白倉岳」を攻略 |
③ 15:00 | 野営地でフリータイム ・アクティビティが可能 ・部隊交流(31E、30G)が追加 |
④ 19:00 | フリータイム ・大島五十鈴、月城最中、李映夏の交流が追加 ・引き続き討伐任務が受注できる |
⑤ 22:00 | 山脇の後を追う |
⑥ | Day11クリア |
Day11の野営地のフリータイムでは部隊交流が可能です。万能スタイルピース(S)×5が手に入るため優先してこなしましょう。
限界突破のおすすめ度はこちら
見張り台 | 上昇するシックスセンス |
---|---|
索敵をする | カリスマ+5 |
セラフ部隊を観察する | 器+5 |
ジェスチャーをする | クレイジー+5 |
「野営地」のフリータイムではアクティビティが可能です。選択肢によって上昇するシックスセンスが変化するため、足りていないシックスセンスに合わせて選択肢を選びましょう。
シックスセンスの上げ方と選択肢はこちら
確認できたキャンサー |
---|
・モルホワイトアームズα(↑闇・↓無) ・モルパープルアームズα(↑光・↓無) ・カローラサイスサンダー(↑火/突) ・トライパープル(↑光) ・トライブルー(↑雷) ・トライホワイト(↑闇) 【強敵】 ・モルレッドアームズβ(↑氷・↓無) ・トライホワイト(↑闇) ・バレルスクーター(↑斬・↓突)) |
確認できたキャンサー |
---|
・モルホワイトアームズα(↑闇・↓無) ・モルパープルアームズα(↑光・↓無) ・トライパープル(↑光) ・トライブルー(↑雷) ・トライホワイト(↑闇) ・レッドカースドール(↑氷/打) ・ブルーカースドール(↑雷/打) ・パープルカースドール(↑光/打) ・オブジェクションレッド(↑氷/打) ・オブジェクションイエロー(↑火/打) 【強敵】 ・スライミーライトγ(↑闇/斬・↓突) ・モルブルーアームズβ(↑雷・↓無) ・カローラサイスファイア(↑氷/突) |
Day11の茅森サイドではダンジョン「地下通路」と「白倉岳」を攻略します。様々な耐性の敵が出現するため、元素属性を多めに編成しておきましょう。
Day11では戦闘開始時に柳美音からの援護があります。前衛3人にチャージが付与されるためアタッカーを前に出しておきましょう。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
S入江みゆき
(回復/火力) |
S李映夏
(バフ/デバフ) |
SS桜庭星羅
(バフ) |
SS月城最中
(火力) |
SS茅森月歌(閃光)
(火力/回復) |
元素属性火力枠 |
Day11は全体攻撃を持つ元素属性を中心に編成しましょう。クリティカルバッファーを所持していない場合は、クリティカルシンキングなどを装備させないと火力的に厳しくなってきます。
最後の元素属性火力枠はSS仲村ゆりでも構いませんが、他に育っているスタイルがあればそちらを採用しても構いません。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
SS大島六宇亜
(回復/バフ) |
SS佐月マリ(アサシン)
(バフ) |
SS李映夏
(バフ) |
SS月城最中
(火力) |
SS和泉ユキ(スーツ)
(火力) |
SS茅森月歌(残響)
(火力) |
Day11は元素属性の全体攻撃スキル持ちを編成しておきましょう。モルアームズとの戦闘は専用スキルを惜しみなく使用していきましょう。
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | トパーズ×2 |
2 | バトルレポートⅢ×2 |
3 | アーティファクトチップ(器用さ)x1 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | 「対DP」スキル攻撃力+10% |
B | 破壊率上昇量+10% |
C | 「OverDrive」スキル攻撃力+10% |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・c |
・モルレッドアームズβx1(↑氷・↓無) ・トライホワイトx1(↑闇) |
b | バレルスクーターx2(↑斬・↓突) |
数字 | 確認できたアイテム |
---|---|
1 | パール×2 |
2 | オニキス×2 |
3 | バトルレポートⅢ×2 |
英数字(大) | エンチャント内容 |
---|---|
A | 「バトル開始時」クリティカル率+10%(3ターン) |
B | DP回復+500 |
C | 毎ターンSP+1(前衛) |
英数字(小) | 強敵詳細 |
---|---|
a・c | ・モルブルーアームズβx2(↑雷・↓無) |
b | ・カローラサイスファイアx2(↑氷/突) |
d | スライミーライトγx1(↑闇/斬・↓突) |
弱点/耐性 | ||
---|---|---|
↑闇/斬↓突 | ||
DP | HP | 最大破壊率 |
約135,000 | 約35,000 | 150% |
白倉岳の最後は「スライミーライトγ」と戦闘になります。闇・斬属性が弱点なため、SS夏目祈やSS蔵里見(若女将)などが役立つでしょう。
Day11ボスからの全体攻撃 | ||
---|---|---|
体力・精神340 | 体力・精神350 | 体力・精神360 |
Day11ボスからの全体攻撃による被ダメージは上記の通りです。体力と精神が340~350までで大きく軽減されたため、ここでもう一度装備を見直しましょう。
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 溜め |
2ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
3ターン目 | 全体攻撃 or 単体攻撃+攻撃力ダウン(Disease Plant) |
4ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
5ターン目 | 溜め |
6ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力ダウン(Disease Plant) |
8ターン目 | 溜め |
9ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
10ターン目 | 全体攻撃 or 単体攻撃+攻撃力ダウン(Disease Plant) |
ターン | 行動 |
---|---|
1ターン目 | 溜め |
2ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
3ターン目 | 全体攻撃 or 単体攻撃+攻撃力ダウン(Disease Plant) |
4ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
5ターン目 | 溜め |
6ターン目 | 全体攻撃+ODゲージ減少(Destruction Rush) |
7ターン目 | 単体攻撃+攻撃力ダウン(Disease Plant) |
8ターン目 | DP回復(15000) |
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
SS茅森月歌(閃光)
(火力) |
S華村詩紀
(バフ) |
S李映夏
(バフ/デバフ) |
S神崎アーデルハイド
(火力) |
S瑞原あいな
(デバフ) |
S入江みゆき
(回復/サポート) |
配布中心の編成でも攻略は可能ですが、育成や装備をしっかりしておかないと苦戦するでしょう。スライミーライトγはDPが非常に多く、SS茅森月歌(閃光)の攻撃だけでは火力が足りないため、S神崎アーデルハイドも活用していきましょう。
パーティー編成例 | ||
---|---|---|
SS夏目祈
(火力) |
SS樋口聖華(探究)
(バフ) |
SS李映夏
(バフ) |
SS華村詩紀
(バフ) |
SS命吹雪
(デバフ) |
SS大島六宇亜
(回復/バフ) |
闇属性の火力枠を所持している場合は上記のような編成で攻略可能です。SS夏目祈やSS蔵里見(若女将)を所持していない場合は光以外の斬属性スタイルで代用しても構いません。
交流対象 | 必要シックスセンス |
---|---|
大島五十鈴 | メンタル47 |
月城最中 | 天然50 |
李映夏 | 器48 |
4章後編Day10 | 4章後編Day12 |
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4章11まで進めたが、とにかくただ硬い敵で時間ばかり掛かる。 tier0も攻撃役もある程度揃ってるのに道中の節約の為に力も発揮出来ずストレス溜まる一方だけど、運営は本当にこれをプレイして楽しいと思ったのだろうか?