ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
まあ差別化はされているけど、A一千子がそのままなら確実にガチャの回りは悪くなってただろう性能よね。 同じ運営の消滅都市の最終章で「儲からないんだよ」「赤字だよ」ってメインストーリーで言ってたの思い出した。
大島家も火パになるんか?
完凸A一千子に+2ならオーブlv3の最初の単体2回は耐えられるし、速攻するなら一応使えはするね まぁ、速攻自体がSS凸ってないと無理ではあるが
そもそも装備の仕様を変更すれば良かった話じゃねーのって思っちゃうんだけど このゲームタンクの役割正直少ないのにタンクの仕事奪ってるよね、最近自己バフかける敵増えてきたんだからそっちで調整してやればいいのに ちなみに俺はA一千子使ったことないわ
それ込みでもAキャラのSP3で1ダメはバランス崩壊してるだろ
それ実現するには高難易度ボスをそれなしで倒さないとだめなんですけどね、強い敵倒して強力な装備手に入れて無双するのはAPG系のゲームじゃよくあることでしょ
「後衛への攻撃を一度だけ無効化する」ってやつ? あれ言葉だけ解釈すると後衛まで効果がある敵の攻撃を無効化するって意味に捉えられるんだけど 後衛に無効化バリア張るという意味には全然解釈できない
流石にゲームバランスが崩壊してたから仕方ない AキャラのSP消費3で1ダメしか与えれないのはゲームとして駄目だろ
全体防御バフと本人もSSのステと3凸の堅守が合わさってガチガチだからスコアタなんかのDP回復制限ルールなんかでも強いかと ただ本体は全体火属性バフの方だろうな
属性バフってエンハと別枠だっけ
多分無凸だとライオン使っても吹き飛ぶな アビ無いし
A一千子みたいに警衛アビがあれば違うんだろうけど半端な全体防御じゃオーブの超火力に吹き飛ばされそうだし現状それ以外に防御必要ないしどうなるかな そもそも防御関係ナーフされてるんよな...
今後のオーブボスはこれで対応しろってことだな 防御だけ考えるならいいけど今のボスには相性悪いから使いにくいが
後列無敵じゃなくなったんか 敵のチャージのターンに無敵張って次のターン後列の奴前に出すだけで簡単に無効化できそうなのがバランス悪いと判断したんかね まぁ全体にライオンハート使った時のカチカチ化みたいなもんだし強いは強いのでは
カッチカチやで!
SSイッチーで閃光取れば無限ライオンが可能よね。 SSのステなら耐久それなりにいけるのだろうか?
すがやんとか弱い弱い言われてるのに強化どころかナーフだからなぁ
ナーフ萎えたなぁ 一応炎フィールドじゃなくて炎スキル強化だからつかさと併用して炎ptは強化となるけど ヘブバン運営さん、ナーフ入れてバランス調整しっかりしていきますって言うなら某偉人バトルレベルくらいは型落ちは順次強化してってくれよ(もなにゃんと囲碁が強化されてるのは知ってる)
無敵無くなってるやん ナーフ大好きだな
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SS大島一千子(果てなき慈愛の守護者)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
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