ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
流石にそれは知らなさすぎてワロタ
開発陣にそういうのが好きそうな人もいるだろうね。知らんけど。
ほう火されたキャラの話がある外伝イベントの後に、主人公が放かする話を作るのはいかがなものかと とか意味不だな どこの誰にどういう配慮をしなきゃならんのか全く見えてこない笑笑
そういえばそんなことあったな ABリリースすぐにやったから忘れてた
一つだけ気になったのは直前にリリースされたエンジェルビーツコラボで実家に火つけられて精神ボロボロになった奴の話出した直後に主人公が家に火つけようとする展開はいかがなものかと。製作期間考えたらこっちを先に書いてからコラボシナリオ書いたんだろうけど。
4章の後半は道中のアイテム無視しないと進めなかったけど、5章前編はアイテム全部とれたぜ ディビットとかなんとかいうクリオネコウモリみたいな奴が弱くて癒やされた、モルは嫌い
「ターゲット」ワイヤーフレームって名前だったんかこいつ ここまでそんな表記あったか?
3部隊編成して扉開けながら進めるの、ロックマンエグゼ5のラストダンジョン思い出して懐かしかったわ
もう少し色っちを話に混ぜてくれても良かったんじゃないかなぁ
リリースから一週間以上経ったわけだが、5章前編は概ねファンからの期待に応えて受け入れられていると見てよさそうか? 個人的にメインストーリーの品質には毎回脱帽なんだよな
戦闘回数は少ない方だから強めな全体攻撃あると楽 わりとブレイカーが刺さるな 闇ユッキーとかコスト高めな全体が なんなら専用でも問題ない S先駆でも全然耐久問題ないからなんでもアリだけど 戦力ない人は全体スタンや混乱ぶっぱでもなんとかなるかな
道中の敵がだいぶ弱いから他の編成で育成しながら進んでみたわ。これくらいソフトなほうがやりやすいかな。てか、メインチームだと1、2ターンで終わるのに育成チームにすると4〜6ターンくらいかかるのな。主力陣がかなり育ってることを実感できたわ。
5章は4章後編と比べてかなり雑.魚柔らかくなったな 4章後編は設定上めぐみんいないから火力落ちてた感を演出するために雑.魚が妙に硬かったんだと思う事にするよ
単体攻撃のボス特化編成だとだんだんしんどくなってきてこういうフィールドでの連戦だと全体攻撃できるブレイカーが役に立つんだと再認識した 忘れがちだったがボス戦が全てではないんだな
分岐条件が月歌として過ごした思い出を全部思い出すなんだから「月歌として生き続ける意志の強さ」がネックなわけで、むしろ失敗ルートではナービィに戻っちゃってる方が説得力はあったと思う。
食われた時はゆっきー以上に何これ…ってなったわ ひぐみんがやばいのかって前情報であったくらいだったし まさか月歌にこんなことさせるとかってまだ先の話ならあるとは思ってたのも合って それにしてもレイジングエクリプスの基地ったスピードにはなんか興奮したw 難度的にはもう全然追い詰められることはなかったが
メインは基地周辺と4章で出た各野営地拠点の防衛だと思う。で、合間に他部隊の教導(これは31bとの比較で言及があったはず)。イベントでは陸路輸送の護衛もあったし、1番強いからこそ手札に残してるんじゃないかな(最強とはいえ現状5人だし)。
なんで中ボス戦もラスボス戦も30Gだけ役目無しでお留守番だったんだろう。設定では一番強いはずなのに。
ちょっと開けるときどきどきしたよね… 特に別ルートに入ってるのを知ってたら ぐちょおぉみたいに溶け出てこなくてほんとよかった
今までの積み重ねが効いてきた5章だったな いちごの成長だったり4章から続いたひぐみんとユッキーの関係とか
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
5章前編の攻略チャート【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
145件中 21-40件を表示中