ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
家燃やすは頭ナービィ過ぎてビビった 過去ルカに石でも投げて怪我させて帰宅させろって思ってたわ
分かる 3部隊は当然組んだ事ないし、ストーリーの流れ的にもその3部隊それぞれでまあまあの強敵と戦わされる雰囲気あったし
5章前半で一番苦労したのは3部隊組んで装備付けるのが一番めんどかった
まだ途中でこんなこと言いたく無いけど、いくら何でも主人公の頭ナービィ過ぎ 無計画に何度も同じことを繰り返すわ当初の目的ほっぽり出すわ んでもって何回同じシーン転用すんねん、ママァの掃除機置くシーンなんかの伏線かよ あと敵さん軟過ぎ、4章調整前とまでは言わんけど拍子抜け過ぎ、3Dもゲージなくなった?せいもあって敵避け要らんし
4章初見の通常戦と比べたらその時の手持ちや戦力的な面の差もあるけど大分楽だったのは有難かった。 4章後半とかダンジョンで必死だったけど今回は余裕持ててストーリーが頭に入りやすかったね。
難度調整入る前の4章終わってた人間なら こんなにヌルくていいのかってくらい道中も楽だったぞ ダンジョンなんか専用惜しみなく使っていっても問題ないし ジェネライズして基本衣装の専用もあるキャラだと初手から専用ぶっぱできるし
キービジュアルの木馬の意味は何だったんや
3部隊での攻略よかったな まあ、手駒少ないから割ときつかったけど 2部隊攻略くらいでいいから、今後、時々出してくんないかなぁ
パクってばっかだからな しかも雑にパクるだけだからモヤっとする
自分は普通に楽しめた。精神世界の思い出探しは途中から短縮されたし。 火つけるのは逆によかったけどな。あのルカにとっては1, 2年過ごしただけの建物って意味が強調されてたと思う。大事なのは愛をくれた母親(と父親)であって他はどうでもいいってところに、幾億光年の旅路の果てに抱いた愛に対する渇望感を感じた。後はやっぱり本人じゃないんだって強調になってた。 水着でタイムリープって前提あるし、まだサイキックの方が納得感ある。 回数制限に後出し感は覚えたけど、世界の修正力と思えば別にかな。最初は減るものではなかったけど、使ううちに世界に矛盾が大きくなって気づけば減っていただったり。過去がそうだったからめぐみんが矛盾を起こさない範囲の能力を得ただったり。
正直シャトランやるよりどんぐり集めるついでにダンジョンチケ×5で周った方が楽。
毎回毎回ダイブさせて同じ作業をやらせて楽しいか?火をつけるって発想は流石に引いたわ。絶対アカンやつ。それにサイキック能力にタイムリープさせる能力てそもそも可笑しいやろ。後付けみたいに回数制限があるとか言い出したしマジでないわ。
カイトを上げてた海岸、モンハンで見たことある景色だったな
そう言えばシャトルランの最高効率って更新されたのかな?良さそうなとこはなかった気がするけど…オート不可のマップもそこそこあったし
トラックかトレーラだかの車の影や岩の影でやり過ごした時、いくら砲撃くらってもそれらが破壊されずビクともしないの冷静に考えると笑っちゃう 一度砲撃避けに使うと壊れて隠れられなくなるぐらいのリアリティあってもよかったかもしれんと思いつつそれはそれでゲームとしては怠いんだよなぁ
大型キャンサーの砲撃を受け止める姫路城の壁すげーな。チョバムアーマーかなんかでできてんのか。
新しいキャンサーは戦闘力よりも知性を獲得した。そして物語が終盤でセラフ部隊が強くなったって解釈してた
4章から続投のキャンサーは相変わらず硬いくせに5章から出てきた新型キャンサーはどいつも弱いんだけどなんかの伏線なんか?
多分デフレクタが展開できて長距離移動に耐えられるってだけじゃないかな? 既存の航空機を使う以上、設計図を流用して銃器の箇所にデフレクタ発生装置を付けてるだけかと。今後どうなるかはわからんが。
輸送機が強化されてロケランと対地ミサイルらしきものがついたけどあれってセラフほど効果的じゃないにしても少しはキャンサーに効くの?だったら最初っから航空機爆撃すればよくない?
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