ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
全体なら良かったのに... ユイナでやり過ぎたと思われたんかな
正直ターン伸ばしてもなあって印象 1凸はしてていいと思うが3凸はまだしなくていいんじゃね? DP割り1ターン伸ばしても必要な状況がないし 必要になったとき3凸したらいい
パッシブ欲しさに140連使っちまったぜ!このメガネは3凸させた方いいかな?無凸のままの方いい?凸素材は8凸分くらいあります
強ブレイクは完全にスコアアタックの為だけのスキルだもんな、コレで速攻パにスコア負けるならマジで存在価値が無くなるし
他が通常に効果発揮されてるなら普通にユッキーもデバフの一部として採用してればいいか、アタッカーがDPもHPも倒せばいいし
速攻編成でクリアしたいだけで、最大スコアを気にしないって話なら関係ないんだけど 上限300%に600%の強ブレイクが入った場合強ブレイク無しで5ターンで終わったスコアより強ブレイク入り10ターンだとしても強ブレイクのほうがスコアは上になるよ ダメージ計算サイトでスコアも試算できるからやってみるといいよ 一応言っとくけど強ブレイク強いとか必須とか言いたい訳ではないから勘違いしないでね
そうやね 本来はハッキングしてからのDP攻撃なんだけど、ユッキーのDP攻撃時にハッキングが適用されてない不具合らしいから
結局-100の厄の効果はユッキーにはバグって現状ないだけで そのあとに効果をつけるキャラには問題ないって認識でええんか?
うーん、そもそも光カレンが刺さる時って高難易度を5ターンとかで終わらす速攻パーティだから強ブレイクで相手に1ターンあげるってのと合わないんだよね、
わざわざ時間かけて破壊率限界突破させるわけだしねぇ
強ブレイク使うって敵からして見てたらとんでもないナメプされてるようなもんよな 優しくDPだけ壊してから余計なSP使ってまで無意味なスキルを撃って強ブレイク、そこから死なない程度にいたぶって破壊率最大まで上げてフィニッシュだし
DPの上からカレンで一撃とかの場合にはもちろん不要 ターン短縮が重要なスコアタ改修後はたしかに価値が激減した それでもスーツつかさでDP割ってユッキーで強ブレイクしてカレンでとどめなんてやり方なら今でも結構使える。最初に書いたとおり元々の相手の破壊率上限が低い場合なもちろん
ちゃうwあんたの言う通りなら使えるが強ブレイクは破壊後にもう一度使うのよ、ただカレンって400以上一気に行くから、なんか要らないなんとなく、とりあえず自分で使ってみたらわかる、1枠削ってこの強ブレイク枠いる?ってなる
敵DPある時に限りブレイカー以外からのダメージ90%カットとかしろ ブレイカーでもないのに一撃でDP粉々に出来てなんならそのままHPまで削りきってスコア伸ばし失敗することまである今がおかしいんだわ
強ブレイクは自分の最大ダメージ更新する時に遊びで使ってたな
300%から600%にする場合の最終ダメージ2倍なのは合ってるでしょ その発言はさすがに恥ずかしいぜ?
あ、、バッシプ見てなかったwバッシプはめぐみんの時も言ったが腐らないし31Aはまだまだスマイル出るから今後化けるかもね、とりあえず1天井回してくるわ、闇単体の敵はこのメガネ、闇複数戦はパッシブをりんごメガネにするのもありだね 31Aでパッシブ付をユニゾンでだすとは運営も中々面白い事しやがる
あんた強ブレイクの仕組みを知らないのかね?
何言ってるのかな? 算数からやり直した方がいいぜ?
強ブレイクは破壊率上限が低い敵の破壊率上限をあげるのが目的だぞ。上限999の相手につかって1299になっても3割しかダメージアップしないが300の相手につかって600にすればダメージは倍だ。ただ上限が増えてもそこまで稼ぐのに時間がかったら意味がないので光パではカレンが一撃で一気に破壊率を稼げるということはユッキーの強ブレイクにもありがたいことだよ
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SS和泉ユキ(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント
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