FF14攻略記事コメント

パンデモニウム零式煉獄編1層の攻略|マクロVer2【6.2レイド】(10ページ目)コメント

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    275 名無しさん約2年前

    いやリセタイミングはやめろ消化がぐダる やるなら消化までにある程度周知させる期間が持てて必要なら試す時間も作れる木~土辺り

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    274 名無しさん約2年前

    二層のカヘキシーは結構しっかりメリットあるからほぼ変わらん一層4:4とは違うと思うな

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    273 名無しさん約2年前

    /p MT組:北or西 /p ST組:南or東 ※トパーズ裏集合 これくらいシンプルなほうが誰でも直感的に判断できて良いと思うけど、、、 決まった方角の安置に行くだけだし、、、 毒基準だとかマーカーがどうとか書くから事故るんや 自分はこのマクロで消化も終わらせたけど、野良で事故らんかったぞ もちろんゲム8マクロから変えてるから、始まる前に周知したけど

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    272 名無しさん約2年前

    /p MT組:マーカー1or4に出た毒に合わせて移動 /p ST組:マーカー2or3に出た毒に合わせて移動 これ思ったんだけどさマーカーの数字で移動って書いてあるから東西で処理するときは問題なくて南北で処理するときに事故が起こりやすいんだと思うよ。 /p MT組:北側に出た毒に合わせて移動 /p ST組:南側に出た毒に合わせて移動 これでいいじゃんw

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    271 名無しさん約2年前

    北側or南側の毒が出た1/4のエリアに入る。あとは毒の広がりを避ければ自然と散会まで終わる。 こんな単純な話やん、処理方法も分からずgame8でやるって募集に入るほうが変だよ

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    270 名無しさん約2年前

    4:4トパーズで散開した時ってMT側だと北側の毒の範囲入って、トパーズ裏みてそっちに避難しないとなーって感じで処理してるから、慣れてくると南北でも何も問題ないんだよね。MT側:北側の毒部屋 ST側:南側の毒部屋で全然処理できるよ。

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    269 名無しさん約2年前

    まだ揉めてるのかw どっちの場合も練習した上で判断にかかる秒数なんて0.1秒から長くても1秒以内だろう 移動も普通は中央付近いるだろうし大差ない 弄ると余計に事故が起こるし周知されてるほうでいいんじゃない

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    268 名無しさん約2年前

    「出た毒沼のマスに移動」は間違えようが無いしいいな それでトパーズに焼かれるのはまだギミ理解しきれてない練習段階とかだろうし消化等で事故らなければヨシ

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    267 名無しさん約2年前

    なんなら実装初週に広がったマクロなんて叩き台だし、変えるならリセットタイミングかつ早ければ早いほど良いと思うわ。 それなら2層のカヘキシーの一回目だってぬけまるのズレて行くヤツから変えるなって声がもっとあってもいいのになぁーと思ったりするわ。

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    266 名無しさん約2年前

    4:4散開14マーカーと23マーカーの毒沼基準で事故って爆散した!ってのがちらほら散見されるな 消化が始まる前のタイミングが変えるチャンスだったのにこれが主流だとか後発組が騒いでるとか言って全く改善しようとしない固い考えの持ち主がここのコメント欄の皆様 少なくとも私はgame8準拠の募集には入らない

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    265 名無しさん約2年前

    4部屋ベノムスプラッシュ 3個の対角 ←4部屋の中から3個を見つけないといけない 左下>右下 ←左下の1部屋見るだけでいい        (そこがダメなら右下) 後者の方が明らかに楽

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    264 名無しさん約2年前

    それは誇張しすぎじゃね?初日にトパーズ基準もかなり多く見たよ。 後続組が言いだしたんじゃなくて初日も5ch含め割れてたぞ。 そこにゲーム8やら攻略法まとめた配信者が後押しした結果が毒沼基準が広がった経緯だと思う。 少なくとも「毒を基準に移動」なんて文言が含まれてなかったし、毒を起点にどう移動するかを書いたマクロだってなかったぞ。 俺が入ったPTでも多少の表現の揺らぎはあっても「MT組:北西、ST組:南東」って表記でトパーズ基準だった。

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    263 名無しさん約2年前

    遠隔と近接の文字は不要、今だけ考えたらDPSは基本 遠隔2 近接2 編成でしょうが、今後または今でも遠隔3 近接1 編成もあるかもしれない。 そうった必ずDPSが遠近2:2とは限らないし、その必要もなくなる時期もくるのにわざわざ遠近を指定するのは変。 基準を12時と1時なんてわざわざ2つにする必要もない…と再生2層の時から思っていましたが、これは各々の考え方で北基準でグルッと確認するより12時から反時計でグルッと見るのと、1時から時計回りでグルッと見ると分けてた方が理解しやすいって方もいるかもなのでこれに関しては私が一方的に否定し過ぎたかなと冷静になると思います…失礼しました。

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    262 名無しさん約2年前

    普通に毒沼のマスに移動で良いのでは? 基準とか書くと、その結果どこに移動するのか分からなくなるのが問題で、毒沼のマスに移動させれば、毒沼で道が塞がって解放が一つしか無くなる。 『毒沼に締め出されてトパーズに焼かれました』っとか言うヤバいのもいるかもしれんが・・・

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    261 名無しさん約2年前

    【 毒塔① 北基準 反時計回り 】  内側:MT/ST > D1/D2  外側:H1/D3 > H2/D4 と /p 【毒塔(近接内側 / 遠隔外側)】 /p MTST / H1D3:12時から反時計回り /p D1D2 / H2D4:1時から時計回り は同じだろ?

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    260 名無しさん約2年前

    これさ、まさにあったんだけど マーカーをA1B2って置いてる人と、1A2Bって置く人がいるせいで、結局混乱してたよ😂

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    259 名無しさん約2年前

    万人が見て同じと思えるような認識ってどんな文なんだろうね。何かいい文言があるのかな?

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    258 名無しさん約2年前

    もうかなり広まってるし毒沼基準に関しちゃ無理に弄らなくていいけどマクロだけだとMT/ST組がどう散開するか認識がバラバラなようなのでそこは修正なり追加なり検討して欲しい。 使用する安置は北・南固定だの毒沼エリア内の安置へだの毒沼出現エリアに接してるトパーズ壁方向へだのなんでもいいです。 わざわざ毒沼基準から遠い方の安置に行く人がマジで結構居る。

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    257 名無しさん約2年前

    良いものは自然と流行るよね 逆に辺獄二層サイコロマーカーとかみたいに合理的でも変える方が混乱を招くと判断されることもある

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    256 名無しさん約2年前

    現状今のマクロがまだまだ最適ではないと思うから、ここのマクロに頼らずに、各々マクロを調整して練習や打合せした後にクリアが一番いいかもしれない。そのうちいろいろなやり方をみて洗練されたものが出てきたらそれに倣う人も増えてここのマクロも変わると思うよ。

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