FF14攻略記事コメント

極ルビカンテの攻略|マクロ・フィールドマーカー【6.3極】(17ページ目)コメント

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    51 名無しさん約2年前

    炎禍の呪い+烈火赤滅爪の処理が気持ち悪すぎる フレアは元に戻って捨てれば基本散会で捨てられるんだからそれでいいでしょ

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    50 名無しさん約2年前

    もうgame8のせいでRFは終わりだよ みんな募集建てていこう

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    49 名無しさん約2年前

    他の方も言ってますが呪いのところ、基本散開固定でAOE踏む方が時計にずれて回避して戻ってでよくないですか? 近接が背面とれるメリットもあるのにわざわざずらすメリットがわからないんですが

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    48 名無しさん約2年前

    やり方はなんでもいいんだけど、呪いで散会位置ずれていってそのあとに散会しないとダメなギミックで8方向に散会できているにも関わらず基本の散会位置に戻ることになっててとてもややこしいと思います、この処理法をとるなら呪い後の散会位置そのままでいい。 それを踏まえても呪いは基本散会位置でいいと思う。 実際RFは散会位置で散会してるのでマクロだけが混乱する原因になってる

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    47 名無しさん約2年前

    初日2日目までのRFは基本散開だったからヌケマル動画を見てきた人と当たると事故りますね 流行りの処理法を纏めるのがここの良さだったけど大手動画の処理法をコピペするだけになってしまった

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    46 名無しさん約2年前

    炎禍の呪い、このマクロが出回り始めてから死者が多く綺麗に処理できることの方が稀になってます。 もうこの解法でいくので構いませんのでマクロ内に ・十字散開後、安置が潰れた場合は時計回り ・円範囲は直線移動捨て(基本散開位置に捨てない) 等の記載をしてはいただけないでしょうか。 こちらの記事が出回るまでは基本散開位置か時計回りにフレア捨て、円範囲は基本散開位置で捨てるのが主流であったこと、現在記載中のマクロではどう動くかが記載されていないために事故が起きています。攻略記事を読めばわかると思いますが、すでに周回されている方はマクロに記載がない以上記事を読まない限りどう動くのが正しいのかマクロだけでは判断出来ないと思います。

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    45 名無しさん約2年前

    詳細なマクロ、攻略書く前にTwitterかここの掲示板で主流確認すればいいのに

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    44 名無しさん約2年前

    炎禍の呪い+烈火赤滅爪の③のタンクヒラの処理位置が気持ち悪いです ・マクロ通り時計に動く人 ・基本散開の感覚で定位置に戻る人(反時計) で割れてます 更に④で定位置に戻る人が増えてめちゃくちゃです 助けて… 自分は③は反時計で動いて、④はそのまま受けたいです

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    43 名無しさん約2年前

    炎禍の呪い、野良でこのぬけまる式やろうとする人がいると圧倒的事故率です。 マクロに何も書いてないので従来のやり方やろうとする人とここで記載されてるやり方やろうとする人で事故ります。 マクロにやり方を記載するか、この移動して他の人の散開場所乗っ取り方式をやめるかどちらかにしていたださきたいです。

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    42 名無しさん約2年前

    炎禍の呪いはぬけまる式はやめてほしい 基本散開で避けて無理なら時計回りに避ける。最後も基本散開。 が一番シンプル

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    41 名無しさん約2年前

    今ノラはぬけまるって書いていても最後は基本散開に戻ってる有様ですよ。修正お願いします。

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    40 名無しさん約2年前

    このマクロ情報が足りないから基本散会位置でやるやつとこのとおり最悪135度動くやつと さらにフレアの後の散会で散会位置にもどるやつとフレアの位置に散会するやつでぐちゃぐちゃで死ぬ

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    39 名無しさん約2年前

    呪いの解法を変える、変えないにせよ、頭割り&フレア後の散開位置の記述が不足しています。

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    38 名無しさん約2年前

    ①基本散開から待機or時計回りに動いて、さらにフレア引いたら元の散開位置の外周(頭割なら内側)行ってマーカーに戻る ②最初から十字に待機しといてそのまま待機or時計回りからさらにフレアなら時計回りに外周(頭割ならそのまま内側)行って立ち位置の直線上のマーカーに行ってそっから基本散開位置に戻る 文字に起こすと分かり易いのは①ではある でもクリアしてんの今の所は②の方ばっかなんだよね(個人的なの体験)

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    37 名無しさん約2年前

    あみだの三角の範囲、実際はもう少し狭かったかなってやってて思いました。 隣同士△を引いても近接殴れます。

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    36 名無しさん約2年前

    『炎禍の呪い』で移動するというのがまず野良の主流ではない。その後に来る≪火燕流≫で基本散開に戻るので事故が増え、野良では厳しいため早急に修正お願いします。基本散開位置移動からの散開位置に戻るほうが多いと感じます。

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    35 名無しさん約2年前

    >「炎禍の呪い」に関してはぬけまる様の動画の動きを想定しています。記事内の説明もぬけまる様準拠に書き直しています。下記のぬけまる様の動画を参考にして下さい。 つまりはぬけまるが元/凶でぼくのかんがえた最強の攻略^^流行らせたいがためKS攻略動画出してるってこと?

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    34 名無しさん約2年前

    呪いの後にまた基本散開に戻って…ってそんな動かさなくても、 基本散開待機のズレる必要あれば時計回りに処理して、また基本散開位置に戻るでいいと思うんですが。 何故そんな余計な動きを取り入れるのか不思議です。

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    33 名無しさん約2年前

    炎禍は基本散開位置で待機→AoE 対象時計回りズレ→①時計回り対象者がフレアデバフなら半時計回り(元の位置)方向の外安置にフレア捨て②時計回り対象者以外がフレアデバフなら時計回り方向の外安置にフレア捨て→基本散開位置でエラプ だと移動が少なくていい気がする。 さすがに2回時計回りは事故る。 一回時計回りした人は次移動しなきゃいけなくなったら元の方向に移動するって覚えておけばいいだけだけだし、元に戻りやすいと思う。

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    32 名無しさん約2年前

    呪いの特殊散開から→火燕流の基本散開にもどるくらいなら、呪いを最初から基本散開のハムカツ式にしたほうがいい 修正してほしい

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