FF14攻略記事コメント
マクロゲーム8で募集されてる練習にぬけまる見てないとかゲーム8見てないとかマクロ読んでないとかで呪いのところ基本散開しかしない人らがいて練習進まない 自分がやってる動きがなに準拠なのか理解してから募集入ってほしい 基本散開でしか処理できないならゲーム8マクロパーティやぬけまる準拠パーティに入らないでほしい。 準拠しないパーティに入ったり流れたマクロ読まずに脳死で基本散開して事故らせる人ら多すぎんよ マクロなんのためにあるんだ 読んでくれ
呪いは蛇2処理か時計回り処理かで揉めそうって思ってたけどまさかペア十字待機時計回りとかいう意味不明なのが出てくるとは思わなかった
基本散開 フレアのみズレたら時計回り これだけで済む話なのにね
炎禍は基本散開が正解でしょ。 変える意味が全くない。 むしろミスを誘発する原因になりかねない。
処理法の良し悪しもさることながら、マクロが駄目すぎる。 基本散開を載せておいて、8方向散開する時に基本散開を使わないパターンがあるのにそれを全く記載していない。 つまり記事を読んでいることが前提となるマクロ。 攻略法を予め提示できるPT募集ならまだしも、RFでこんな説明不足なマクロが流行ったら事故が増えるに決まっている。
昨日みんな基本散開で問題ないが、今日は基本散開の人と90度回転の人でめちゃ事故しました・ω・
呪い最後の散開、基本散開と違って90度回したのはさすがにおかしいと思います。 あとの火燕流は基本散開必要かもしれないから、めちゃ事故しやすいです。・ω・
基本散開でさくさく周回出来てたのに 呪いで事故るようになって迷惑😡
炎禍の呪い、PT募集でのとある練習PTにお邪魔して知ったのですが煉獄4零式の蛇2回目のように、ペア毎に処理する範囲内を決めるやり方の方がやりやすいかもしれません...フレア/頭割り後に8人散開で処理する小AoEも基本散会位置に戻りやすいので困らないいいやり方だとは思いました。 ↓PT主さんが作って下さったマクロより抜粋 /p 《炎禍の呪い》 /p MT/D3 MT/D3 H2/D4 ・フレアは外周 /p H1/D1 ◎ H2/D4 ・頭割りはボス真下 /p H1/D1 ST/D2 ST/D2 ・個人範囲は基本散開
game8募集でもみんな呪い基本散開でやってる感じしかしない
呪いでやたら死人がでるようになったのこれのせい? 初期は基本散開処理でキレイに回ってたのに
呪いは十字待機をマクロ化してるからややこしいんじゃないですか…?フレア捨てる位置をマクロ化すれば基本散会からそう移動しないし事故も減ると思う。 ■フレア(距離減衰)捨て位置 MT/D3 → H2/D4 ↑ ☆ ↓ H1/D1 ← ST/D2 ※円範囲は() 円範囲は基本散会でも、フレア担当がそのまま中に入り頭割り担当が来た方に戻る~っていう今の方針でも。 統一さえされてくれればホントどっちでもいい…。
基本散開はボス基準なの北基準なのかはっきりしてほしい。無理に北基準するやついて困惑
野良主流を踏まえて変更したほうがいいところ ①マーカー 1を北西、2を北東、3を南西、4を南東 →サイコロ処理で奇数は奇数のマーカー、偶数は偶数のマーカーで処理とわかりやすくなる ②呪いの処理 旧くらぽんに変更 今までの主流であり、移動距離や方向指定を考えてもくらぽんの方が合理的 知名度ではなく、野良の主流や動きの合理性で攻略は作ってください。現状は逆に事故が増えて攻略にがしにくい状況です。攻略サイトとしていかがなものかと思います。
基本散開どおりでいいと思います。 というかぐるぐる回る必要性がわかりません
ゲーム8をみんな見るから時間が経つにつれ野良はこれが主流になってしまうのよね… 修正するなら早めにした方がいいし、しないならこのまま貫き通して欲しい
マーカーを北西1北東2に修正お願いします。 現状だと奇数を偶数マーカーに捨てて、偶数を奇数マーカーに捨てているのであまりにも事故が多いです。
呪い基本8方向散開の、シンプルさ、移動距離の短さ、殴りやすさ、次のギミックに同じ立ち位置からスタートできる点、どれをとっても優れていると思うので、基本8方向散開処理にて記載変更いただけると助かります。
ゲーム8マクロのまま呪いの最後を基本散開にすると事故が増えるだけだよ。 基本散開にするなら呪いの処理全体をくらぽんにしないと。
D1D2が背面で基本散開する意味を考えてほしい。 ただでさえこのコンテンツはトゥルーノースの使用回数が多いのに。
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極ルビカンテの攻略|マクロ・フィールドマーカー【6.3極】(15ページ目)コメント
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