FF14攻略記事コメント
もう既に複数人から指摘がありますが、炎禍の呪いの処理が明らかに野良の主流と異なる上に分かりづらいので、早いとこ修正してもらえませんかね。 フレアの捨て位置は基本散開または、その時計回り45度で最後の爆発は基本散開位置です。 今はあまりないけど、RFコンコンでこのマクロを出されるのは迷惑です。
赤滅熱波散開パターンタンク無敵受け流行らせろ ワイプ可能性あるのはここだから巻き込み事故をできる限り減らせる その後タンク扇が来るから熱波で絶対にタンク落ちてはいけない 回復は全体回復撒くから真ん中集まれば拾える メリットしかない流行らせろ 2回連続散開パターンは未検証なためあったら申し訳ない
赤滅熱波散開パターンタンク無敵受け流行らせろ
炎禍の呪いは、基本散開で待機→自分の場所にAoEが来るなら時計回りでずれる→元の基本散開に戻るで良くないですか
625武器
動画だけ見て熟考した結果の処理法草 炎禍は十字の時は避けだけ少し時計、その後基本散開戻りでいいだろ
炎禍の最後のエラプ捨ては基本散開になるようにしないと事故が多発しませんかね。 最初からペアになって8人全員時計回りに移動させているのも位置がぐちゃぐちゃになっている一因に思います。 最初は基本散開しておいてDPSorTHと4人だけが時計回りに移動するようにした方が良くないですか? 1.最初基本散開しておいてX十の対象に選ばれたら時計回りに移動して避ける 2a.X十対象者かつフレア持ち→元の散開位置の外側に行ってフレア捨て、その後そのままの位置でエラプ捨て 2b.X十非対象者かつフレア持ち→時計回り位置の外側でフレア捨て、その後元の散開位置に戻ってエラプ捨て 他の方も言ってますが、一度時計回りに動いてX十を避ける、もしくはフレアを捨てたらすぐ元の散開位置に戻るようにした方が良いと思います。
炎禍の呪いをこの処理方法するなら 直後の火燕流で基本散開位置にわざわざ戻る必要無くないですか? 既に8方向散開できてるわけですから、赤滅熱波までその散開位置のままでいいと思うんですが… 最大3人分も時計回りさせたDPSをわざわざ基本位置に戻ってこさせる理由ってなんでしょう? 呪いの処理方法だけ特殊なペア散開型にしたせいで その後のギミックを基本散開で処理する合理性が無くなってませんか?
この処理法だと呪い、動きすぎなんだよな
呪いは煉獄4層前半の蛇2と同じようにやった方が良くないか? 基本散開処理
この炎禍処理はひどい。時計回りは1回限定とするべき。 十字・THフレアD集合 の場合THはフレア捨ての際には元の場所に戻る(逆時計回り)でないとめちゃくちゃになる。
炎禍の呪いだけどRFコンコンでgame8マクロが出されると事故が起きてきつい フレアで2回時計って何処まで遠く歩くんだw
そもそもこういう記事って野良に出て主流のやり方確認した上で、それでもあえて違うやり方を出されているのでしょうか?
呪いの最後の散開は基本散開の方が考えることが少なくて良いと思います
炎禍の呪い ここや一部動画投稿者が後から改とか出したおかげで 開始位置(十字ペアor基本散開)と フレア捨て後に戻る位置(直線戻りor基本散開)で 個々の認識がぐちゃぐちゃになってる。 どうせ呪い終わった後に火燕流で基本散開しなきゃいけないのに 最悪で125度も基本散開位置からズラされるこのやり方流行らせるのやめてほしい 「基本散開位置から始めて、フレア頭割り終わったらまた基本散開位置に戻る」で何も問題なかったのに…
同じく呪いのところはやり辛いですね 処理法変わった経緯とか知らないですけど、特に事故りやすいわけでもない今主流のやり方でいいのでは?と思ってしまう
呪いのやり方やりづらくない?
このやり方呪いが基本位置から動かされすぎて意味不明で事故るからやめてほしい
極ルビカンテってクリア報酬何がもらえるんだろう IL625くらいのアクセとか?
ですよね! 【炎禍の呪い】 MT/D4 H1/D3 ★ H2/D2 ST/D1 こうしてほしい
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極ルビカンテの攻略|マクロ・フィールドマーカー【6.3極】(18ページ目)コメント
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