ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
4章で蒼井…と思いながらも微課金には有効な気がして引いた 1凸でバリアの回転率が良く、蒼井のおかげで回復が追い付かず攻撃に手が回らないという状況はある程度回避できそう 柔らかパーティだと防御面では長女より役立つ感じ でも確かに普通に耐えられるヘブ柱様には要らないキャラだね
ヒーラなしの雷パの蒼井入り動画観たけどまあまあ面白い使い方できるな なにより31b多めなのがいいね むしろ31bパ意外といけるかもしれん
クリティカルシンキングあるから星羅は入らないだろ。 お手軽編成なら星羅ありだけど、火編成ならいっちー。 スコアタであおいってのがイメージしにくい。どういう使い方なんだろ。
まあ存在意義が無いってのは言い過ぎかもだけど 他の人が言うようにパラメータやスキルで差別化できなかったのかなってさ その唯一無二の部分が現状使いでがなければそう思うのも仕方なくない?
スコアタに聖羅以外の盾型セラフ入れる枠なくない?
蒼井みたいなガチ盾はコンセプトキャラにしていいと思う。 あと、知性もそうだけど、パラメータ上限なくした方がいいと思うんだよね。推しキャラにステガン積みとか、盾役のいちことか蒼井に防御ガン積みとか出来ないしたい。俺はマリーに知性をガン積みしたい。
普段課金して凸進んでる人からしたら必要ないキャラ。無課金微課金にとっては神キャラ。こういうこと?
出来ることが唯一無二な時点で存在意義が無いは無理があるが、人によって視野は違うから仕方ない、リソースも有限だしスルーもありだろう。今のところはスコアタ以外イキれる場所も無いし
ディフェンダーはオーブボス実装されてから使う様になったな 専用ブレス前提の火力だから挑発出来るディフェンダーが居るとブレスを集める手間が省ける オーブ以外では全然使わんけど 異時層はどうなることやら
何も蒼井に限定して言ってる訳じゃないけどね 現状だと有用なバフやら攻撃手段を持たないディフェンダーの存在意義が分からないってだけで
いっちーも精神は1番補正高いけど体力は1番低いからな 盾役ってことでどっちも高補正だと思ってたから、とんだ肩透かしを食らった気分になったわ
異時層に期待だな 2チーム分となるとそこまで3凸4凸揃ってるのは重廃課金者くらいだろうから、こいつ1人いるだけで片方のチームの安定感増す まあ引きにいくかどうかは次のガチャ見てからでいいとは思うけど
弱体化前のフラハンなら間違いなく人権だったな。4章だとボスが弱いので出番がないらしい。
いいよそれはもう。 実装取り消しにはならないから時間の無駄。
人権って言いたいだけのやつwww 言ってること正しかったとして、「無凸〜1凸でプレイしている人」という条件付きの人権って何www
めちゃめちゃ納得できる。というかなんで本当にステータスで差別化しないんだろう...ディフェンダーとか攻撃できない代わりにもっと硬くていいと思うのにブースターとかアクセで差別化するしかないし限度あるしなあ
無課金プレイヤーには重宝する。 「エンジェルズ・ウィング」でダメージ無効が単体ボスとかだと余計に強さを発揮する。 敵が多いと1回の攻撃で1減るから2体いると1ターンで終わる。
蒼井の強みは使ったやつにしかわからないよ。 実際全体かばうで無敵ってのは、 かばってる間は誰が前に出ても安全だから防御デバフや削られてるキャラも前で動ける 火力ダウンやスタン等の全体状態異常を1人の異常として受けれるから、アタッカーやヒーラーの仕掛けが遅延しない ターンを送って全体のSPを稼げる 無敵は回数制なので後衛に下げてタイミング調整可能 ただダメージ無効にするだけじゃないぞ。廃課金者にも必要なキャラ。
これは本当に思ってた ディフェンダーと銘打っておきながら大して堅くもないから壁役としてはヤクニタタナイ それならヒールに特化させたタマか何かで枠一つ埋めた方が良い
身も蓋もない話するなら、ダメージ軽減しようが事後的に回復しようがやってる事同じなんだから、プラスアルファで何かがないと普通強みがない 使用回数10回のリカバーやフィルリカバーがある中で、たった4回の無敵にターン消費するのが、ヒーラーより有利なのかって話。逆に、事後回復で耐えられないようなコンテンツは、少なくともメインで実装されるわけがない。そんなコンテンツ作ったらSS蒼井必須になっちゃうから まずディフェンダーの防御力が他のロールと大差ないヘブバンのゲームデザイン自体がダメなんだけど、現状、ろくな攻撃スキルを持たないSS蒼井入れる位なら、菅やん入れた方がまだマシ。というか蒼井じゃなくヒーラー入れた方が良い
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SS蒼井えりか(ココロ・Inspire)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント
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