ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
気のせいかもしれませんが蒼井無敵は全体攻撃の場合3回分のカウントがされて一撃で無敵剥がれるのではなかったでしょうか?
でも使えなかったら使えなかったで文句言う奴は出てくると言うか当たったのに使えない方がずっと問題 一応ストーリーと乖離がって注意はしてるんだから、ユーザー自身で回避する以外にどうするればええねんとは思う
存在しないキャラを編成できるのはそのキャラ推し勢の為なんだろ。存在しないキャラやその作戦に参加していないキャラ編成すれば警告文が出るからシナリオ通り進めたい人にも配慮されてる
ヘブバンに限って言えば、プロローグで他の部隊のキャラをパーティに編成出来る理由をわざわざ説明してたのに、何も説明がないまま今は存在してないはずのキャラを編成出来るってのがよけい違和感をます一因になってるかもな~っとは思う。気にしない人はまったく気にしないだろうけど。
蔵はイベントストーリーと脈絡がある、というか そのために実装された。
ストーリー的にどうたらとかはひとまず脇に置いとして、半年後ぐらいに別衣装のバッファーえりかみたいなのが来てタンクバッファーに出来る!、ってのを先読みしてジェネライズ要因で0凸狙いはアリ……な気がする。
そのためのパーティ編成時の注意書きだね ストーリー状況と乖離してる時は警告出すから、その上でそのキャラを使うかどうかはユーザーの自己判断でって
前衛に出したい性能だけど通常攻撃1hitって時点で前に出したくないんよな… 打属性の謎の法則いい加減に止めて欲しいわ。何か理由でもあんのか?
あ~そういえばそうか。蔵っちガチャは蔵っちメインイベントと同時に実装されたから違和感感じてなかったわ。ナービィ化してるからパーティーに居たらおかしいんだよね。よく考えたらA、S蒼井は今もパーティに編成出来るわけだし。他のゲームでボスキャラとの戦闘時にパーティーや手持ちにボスキャラと同じキャラが味方としていると微妙に白けてたから、そういうのは避けて欲しかったんだけどガチャゲーでは避けようがないか~。
SS蔵っちが既に何の脈絡もなく実装されとるで
俺は、2章のラストの時点で普通の人間ではなくナーヴィと何らかの関係があるって示されてたし、復活するんだろうなとは思ってから復活はいいんだけど、メインストーリーで復活をとげてからガチャ実装して欲しかったとは思う。4章前半で復活の場面が語られるなら嬉しいな。ガチャゲーにはよくあることだけど、ストーリーに何の脈略もなく、ただ使用キャラとして実装されたんだとしたらそれが一番嫌だな。
多少はあると思うならそれでええやん
3凸以上しててDP復活欲しい場面なんてほぼないけどなw
ストーリーで復活する訳じゃなくて、単に使用可能キャラとして追加されるだけだろ ストーリーで使用する時は「ストーリー状況と乖離しています」の注意書きが出るだけだよ
「(1回)」って記述のアビが他になかったのでカレンちゃん上げた感じですね 条件は違うかもしれませんが
58だけど、1回って見落としてた。 ちなみに59さん、カレンちゃんのアビは戦闘開始時限定なので最初から前衛に立ってなきゃ効果無いし蒼井3凸効果が1度きりなのとは少し意味合いは違うかもですね。でも指摘してくれてありがとうございますm(*_ _)m
原神のキャラデザめっちゃ好きだが、中華ゲーに課金するって中国人かよ笑
「ターン開始時、前衛&ブレイク状態のとき、自身のDPを復活(1回)」ってあるから1回切りだと思うよ
俺の予想と言うか妄想なんだけど、セラフ部隊ってナービィになってもなんらかの方法で人間に戻れるとかそんな感じなんじゃねーの? セラフ部隊は使い回されてて29Aよりも過去のセラフ部隊の蒼井とか、32世代以降の蒼井とかいくらでもifキャラ出来そうだし
効果発動が1回限りだと思うよ カレンちゃんの狂乱の型とかと一緒の感じ
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SS蒼井えりか(ココロ・Inspire)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(34ページ目)コメント
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