ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
多分だけど、これマツチロにする予定だったのが、なんらかの理由でユッキーになった可能性無いか? なんかディフェンダー的な性能してんだが
来週は闇ルカ確定?
なんでユッキーいつも性能微妙なん?
バフ解除とブレイク時のバフが重ねがけ出来る仕様になってるなら第一印象よりは相当強い それでも相手の行動依存な点は変わらないからかなりムラッ気のあるクセの強い性能
バフ解除の攻撃力アップとか仮に敵3体としてそれぞれのバフ解除をまとめてやったとしても重ねがけにはならないんだろうなって。 検証はよ(ノシ 'ω')ノシバンバンバンバン
実はこっちが当たり枠?
なんかもうバフの付け方がヤケク.ソだなw ブレイカーで微妙だからとりあえず攻撃力upパッシブ付けときました的なw
取り巻き出てくるのだとブレイクもしやすいからかなり使える?かかるバフは他と同じように2個まで有効なのかな?
これ敵のバフを消したら毎回アビリティ発動するんならブレイク時のアビリティも含めて90〜120%UPは狙えそうだけどどうなんだろうか
ダメ計でスキル攻撃アップがエンハ系とは別で乗算扱いしてくれるなら相当強いな フィールド大とフィールド普通2つかけてるような計算になるけど強すぎてないな
敵にバフないといかんのがむずいよな でも最近の敵は軒並み自己攻撃力バフ使ってくるから割と発動できそうよね スコアタの永続バフも解除できると考えるとカタログスペックより使えそう?
ロールバッファーでよかったやろ… なんで頑なにブレイカーで出すんやろか フィールドしかやることないやん
紹介配信見たら解除するバフの数関係なく行動につき一回だったわ 思ったのと違った
敵バフ3つ以上なら全体30%x3で複数敵ならより上限楽ってこと? もしそうならスキル60%upターン枠とフィールドと敵バフ制限の永続ループなバッファ兼ブレイカーで合ってる? つよそうでね?実態調査待ちで...
フィールド大キャラは複数役割の当たり確定くらいには思ってたのにこれは草
ターンのエンハが回数エンハと別枠で消化できるってところみんな結構どうでもいいんか?
まだ色っちの新衣装出てないからなんとも言えんな 出たら本当に使わなくなりそう 新衣装色っち(クリ クリダメ大 チャージor闇バフor連撃小3)とか来るかもね
よく分かってるな
良くも悪くも敵のスキル構成次第なとこがあってスコアタにある永続攻防30%UPを消せると考えると強いけど何も持ってなかったら使う意味無いから扱いが難しいな ダメージリミットみたいなのもバフ扱いで消せるんなら凄いけど
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SS和泉ユキ(紅玉)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(13ページ目)コメント
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