ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
亀だけど、先駆二人使うと前から2ターン+ODでいのりんのEX撃てたよ。OTR、七計、ししむらの二回掛け
ダイナーこじゅ…
スタンの誤字なんだろうけどちょっと面白い なんかメガテンを思い出した あれのタルカジャみたいに1回あたりの効果はそれほどだけど永続で無限に重なるバフがあっても面白いかもな。長期戦でしか意味ないから現環境には決定的に合わないのでまったく別系統のコンテンツが必要になるが
サタンみたいなデメリットは消費されないのにメリットは消費されるのはズルい
あったな しかも大フィールドはODで消費するが追加ターンで消費しないただし最終8ターン目は追加ターンでも消費 とバグでは?という挙動(修正されてなければ) まあデバフがODや追加ターンで消費されたらダルすぎることになるので混在していること自体は仕方がないとは思うが
まぁこいつの話は置いといて同じターン数記載されてるスキルで追加ターン、ボーナスターンで消費されるのとされないのなかったっけ?そういう仕様が良くないんじゃないかとは思う
時計塔で氷パでも使ってみたけどアド井と氷アーさんやらとつかったら2ターン速攻から5ターン位までは踏み倒しまくって遊べたから楽しいし強いぞ 踏み倒しのおかげでこのターンにフィニッシュするかって試すのが簡単に出来るから便利だった 氷バフはむしろ使わなかったから要らないには同意だ
1枠削ったところで火力は十分足りてるから、速さと面白さで使う価値はある
歌ルカと合わせたらバフかけ直しせずにアタッカーの専用連発できるんだから一枠使う価値は大いにあると思う
せめてバフが属性じゃなかったらなぁ… 踏み倒しはそりゃ弱くはないけど氷パ以外でそれだけで一枠使うほどかというとやはり微妙
ティア1.5の中でも1番にしていいんじゃないかユイにゃん 踏み倒し出来るスキルで縛りの無い全体対象で踏み倒し付与って汎用性の高さで今でも強いのに今後も腐りそうにないぞ 最大火力がーとかなら貫通クリキャラは同じランク帯になるしな
敵から食らうデバフ系統は向こうのターン換算の認識だったけど違うんかな
スタンは継続って 継続と消化がごっちゃになってるのがあかん 行動不能はエキストラでも経過するし 散々リンゴ姫で言われてきたけど ただでさえ強いから追加ターンやエキストラで止まってたら無双しちゃいますよね〜
追加ターンもターンだからな、それが進行すれば消費されるのは当たり前
わざわざ正月にレスしに来てて草
追加ターンは追加ターンで合ってターン消費されるのはおかしい これバグだろ
なぜでない 運営開発だって丹精こめて作ったキャラ みんなに使ってもらいたくないんだろうか
追加「ターン」だからね むしろターン消費されないほうが例外の位置づけかも?
そうそう ターン1、七系→祈りん、かき鳴らせ、冀望 ターン2、オプロ→祈りん、呪詛の矢(薙の矢)、マジェスティ OD、オプロ七系→祈りん、祈りん砲 デバフはお好みで そんで氷パで制服ひさめっち使って無法できるかと思ったら追加ターンも消費があってあれれってなったって話
減っちゃうのね
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SS芳岡ユイ(Stir Soul Song)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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