FF14攻略記事コメント
マップを南北で2分してそれぞれの組が毒石が出た区画(マップの1/4の区切り)の中で毒の範囲に入らないように待機、その後は流れに従って処理で合ってるよね?
移動候補が3ヶ所あるの本当に困るので、 MT側北西ST側南東に直してくれませんか? 今更変えてももう野良は酷い有様なので手遅れですが…
今日の消化もこのマクロのせいで事故が起こるんだろうなぁ… 早く「毒に合わせて」のところ治してくれないかな
固定のやり方はどっちでもいいと思うけどこの記事のやり方でMTっていうのはタゲ持ってる方(ノーミスならST)で合ってるよね?って質問に固定のやり方はこうって回答してるのがあれ 勝手に真ん中に動くし北固定云々も問題ないけどMTが真ん中待機する意味もST受けする意味も特になくない?
自分達のやってる方法はその時のMTは中央で待機してその時のSTはソロで毒入って無敵受け、STは適当に自己回復とHOT+αその後の全体攻撃前のバリアとかで耐えれてるんで…STにまで無敵ってのが意味わかりませんが。 ボス北向きもボスは勝手に中央に戻るんで自然と北向きになるしね。
ヒラエアプで草 ヒラ的には敵視2位にAAがくるコンテンツでもないのにSTにまで無敵使われてそのケアにヒールリソース取られるほうがめんどいけど。 そもそもあのタイミングでMTが無敵使って仮にHP1になったところで何が困るの? 次に来るのってAA少しと全体2回じゃん、何が不満なんだか ヒラエアプの謎の不満よりMT無敵処理→そのまま動かずにボス北向き固定できるほうがよっぽど優先すべきなんだわ
このゴミサイトは前からこう 意見が分かれるところはMT組かST組か分からない様にDやHに数字を振らない 辺獄3層の初期らへんでもそうだった
わざわざボスから攻撃されるMTじゃなくてその時のSTが無敵受けしたらいいんだけどね…なぜがその時のMTがHP1にしてヒーラー的に面倒くさい方法が主流になってしまった
毒沼は、 ①北北西+南南東 ②北北東+南南西 ③東北東+西南西 ④東南東+西北西 の4パターンですよ。 でも同じく南北で分けているのは理解出来ない。 ここ南北分けするんならスコールorサージも南北分けしろよと思う。 似たようなやつだったら4層の四重炎嵐は南北じゃなくて他の散開と統一して東西で分けてるから普通はこうだよなって…
ルビーの光・ベノムスコール ②の画像でどっちがmtチームか書いてくれれば解決するのになぁ 毒基準なら1・4にわいた毒エリアの広い方で待機してそのまま隣接するトパーズに駆け込むほうがわかりやすいと思う
その通りですね
MTチームでいうと 北が毒当たらないなら北開始→A1間かA4間の安置から逆側 北が毒当たるなら西開始→D3間かD4間の安置から逆側 って理解でいい?
がぶがぶ後の十字毒沼って北MT無敵が主流だけど 無敵使うのってタゲ持ってる側(つまりノーミスなら最初のST)でいいんだよね?
毒沼スコールだけど、なんで南北分けなわけ? トパーズがX軸にしか降ってこないんだから東西分けにするのが普通じやないの? んで、トパーズの隣接は必ず毒なわけでしょ。 で、あるなら、マーカー3,4分けとマーカー1,2分けで、毒エリア待機からの移動だけで済むでしょ…なんで、こんな安置探しでごたつくようなことしてんのかな。
これでええよもう
これでもいいんだけど誘導甘いと殴れなくなるなら記事にMTは若干外側に引っ張るとか書いてくれると親切だよねって思う
そこだけMT組ST組が急に入れ替わるから戻されただけ ここでも反対の声が多かったし
毒基準の箇所だけ分かりやすい文に変えてくれればいいんだけどな
それはさておきマクロの文言はわかりにくいと思う 北or南にしてることで確定できる気もするけど"毒に合わせて"だけみてる人が ○毒の部屋へ行き毒の広がりに合わせて移動 △毒の落下位置を見て安置を判断し移動 ×毒の落下に合わせて北西、南北に移動 の3パターンに分かれてる気がするな
俺はトパーズの方が分かりやすいと思うけどマクロ見たらトパーズ散会だったから説明したらわからんって言われたことあるし人によるとしかなぁ 結局何度かやったら出来てたけどピンポイント安置で行くより全体の1/4が正解の方が楽って言っててちょっと納得したし
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パンデモニウム零式煉獄編1層の攻略|マクロVer2【6.2レイド】(6ページ目)コメント
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