ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    2673 名無しさん約2年前

    それならコンシューマーって乱数が普通なの? コンシューマーやったことない

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    2672 名無しさん約2年前

    なるほどユンユンの性能は 多岐にわたるんだな

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    2670 名無しさん約2年前

    これがゆんゆんの評価だよ

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    2669 名無しさん約2年前

    ユンユンの評価はどこぞや~

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    2668 名無しさん約2年前

    ヘブバン運営はコンシューマーの様なクオリティのRPGをソシャゲで作りたかった ↑ その結果大失敗って感じですね〜コンテンツコンテンツどこ見てもコンシューマーを目標に作ってる感強い。特に最近だと人魚イベントの探索とかもろコンシューマーのRPGを輸入してきた感強かった

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    2666 名無しさん約2年前

    別に褒めたいわけじゃないよ 批判するところが特にないってだけ

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    2664 名無しさん約2年前

    今後に期待っちゅうこっちゃ

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    2661 名無しさん約2年前

    別衣装を移動時に切り替えもできない新作ソシャゲあるってマジ?

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    2660 名無しさん約2年前

    お前らいっつも同じ話してんな 歳はとりたくないもんだ

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    2658 名無しさん約2年前

    3Dモデルである強みといえば ・装飾品とかを共有したりして着せ替え要素を楽しめる ・ハウジングとかできる ・開発能力があるなら世界観をよりリアルにユーザーに没入感を持たせることができる ってメリットあるけど、どれも出来てないもんなぁ それこそ今の仕様だと別に2DイラストをLive2Dで動かしても変わらないって感じ

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    2657 名無しさん約2年前

    人魚批判今一理解できんのは俺だけ?

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    2656 名無しさん約2年前

    ええ・・・目的と手段を履き違えていないかそれ 3Dマップなら普通にハウジングぐらいで良いと思うけどな そら、惚れ惚れする世界観を思わせる風景をダンジョンとかデデサインできるなら歓迎だけど、富士山じゃん・・・

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    2654 名無しさん約2年前

    デス?何それ 知らんけど、キャラを走らせたいからって事で この企画方針になったってインタビューで言ってたような

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    2653 名無しさん約2年前

    開発はデス・ストランディングをリスペクトしたのかな

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    2652 名無しさん約2年前

    メインストーリーのダンジョンは良いけど アクセと宝珠の乱数有りダンジョンはきちぃ

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    2651 名無しさん約2年前

    登山はまず無くさんだろ それがコンセプトなんだから

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    2650 名無しさん約2年前

    あれ?この会話デジャブ

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    2649 名無しさん約2年前

    捻り出して出来た後半が山登りだったら転落は避けられないと思う アニバの後はスタレ、ブルーリフレクション、トワツガイと乗り換え候補がたくさん出るしな

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    2648 名無しさん約2年前

    メインシナリオはだいぶ前から出来上がってるのに開発が遅いんでしょ

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    2647 名無しさん約2年前

    ゆーげんイラストのSS実装とかしたらガチャまわるかな? やっぱ今の無名のイラストレーター(多分WTFかVAの社員)と比べるとイラストの出来が違いすぎるんよな

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