ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
それならコンシューマーって乱数が普通なの? コンシューマーやったことない
なるほどユンユンの性能は 多岐にわたるんだな
これがゆんゆんの評価だよ
ユンユンの評価はどこぞや~
ヘブバン運営はコンシューマーの様なクオリティのRPGをソシャゲで作りたかった ↑ その結果大失敗って感じですね〜コンテンツコンテンツどこ見てもコンシューマーを目標に作ってる感強い。特に最近だと人魚イベントの探索とかもろコンシューマーのRPGを輸入してきた感強かった
別に褒めたいわけじゃないよ 批判するところが特にないってだけ
今後に期待っちゅうこっちゃ
別衣装を移動時に切り替えもできない新作ソシャゲあるってマジ?
お前らいっつも同じ話してんな 歳はとりたくないもんだ
3Dモデルである強みといえば ・装飾品とかを共有したりして着せ替え要素を楽しめる ・ハウジングとかできる ・開発能力があるなら世界観をよりリアルにユーザーに没入感を持たせることができる ってメリットあるけど、どれも出来てないもんなぁ それこそ今の仕様だと別に2DイラストをLive2Dで動かしても変わらないって感じ
人魚批判今一理解できんのは俺だけ?
ええ・・・目的と手段を履き違えていないかそれ 3Dマップなら普通にハウジングぐらいで良いと思うけどな そら、惚れ惚れする世界観を思わせる風景をダンジョンとかデデサインできるなら歓迎だけど、富士山じゃん・・・
デス?何それ 知らんけど、キャラを走らせたいからって事で この企画方針になったってインタビューで言ってたような
開発はデス・ストランディングをリスペクトしたのかな
メインストーリーのダンジョンは良いけど アクセと宝珠の乱数有りダンジョンはきちぃ
登山はまず無くさんだろ それがコンセプトなんだから
あれ?この会話デジャブ
捻り出して出来た後半が山登りだったら転落は避けられないと思う アニバの後はスタレ、ブルーリフレクション、トワツガイと乗り換え候補がたくさん出るしな
メインシナリオはだいぶ前から出来上がってるのに開発が遅いんでしょ
ゆーげんイラストのSS実装とかしたらガチャまわるかな? やっぱ今の無名のイラストレーター(多分WTFかVAの社員)と比べるとイラストの出来が違いすぎるんよな
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(204ページ目)コメント
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