ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
この書き方やとどれが乗算でどれが足し算なんかわからんな
心眼はこちらの攻撃が例えば斬攻撃で、敵の弱点も斬の場合効果を発揮します。脆弱も別枠の同じものです。 攻撃スキルアップ 属性攻撃スキルアップ 防御ダウン 属性防御ダウン フィールド 心眼 脆弱 連撃 クリテイカル率アップ 属性クリテイカル率アップ クリテイカルダメージアップ 属性クリテイカルダメージアップ がそれぞれ別枠で1回の攻撃で最大2つまで消費されます。 ダウンや脆弱は敵に1ターンだけ与えるものなので消費というのはおかしいか。 チャージも別枠ですがこれは1つまでです。 同枠でも効果の高いもの2つが消費されます。
初心者向きのキャラではないかもしれない。 ムーア引いて連れて行ってるけど、弱点つけない敵が出てくるとただのヒーラーになっちゃうのが難点。 属性敵が多い4章後半あたりから敵処理が辛いのも相まって、正直つらい。 逆に言えばそれまではムーアで余裕。心眼は効果大きいけど、万能ではないって感じたよ。
ムキムキにして敵をしばいていこうぜ
皆さんありがとうございます! もしムーア引いたら入江には新しい生(ベンチ)へ踏み出してもらってムキムキにします!
それだとゆんゆんと樋口のスキルうp部分「だけ」被る ムーアは問題無く乗ってムキムキになる
今困ってないならスルー安定なガチャやとは思うぞ
別やで
その組み合わせだとゆんゆんと新樋口?のスキルダメージアップのみどちらか上位効果の方が×2個のみ適用される ただ新樋口のクリ率、クリダメ倍率アップはそのまま乗る
名前出していいかわからんのだが、Twitterで仮面カンタータって調べて。その人の固ツイにそこらへん上手くまとめられた表のってあるから。何が重複してどのバフを重ね合わせれば火力が出やすいかとか全部。めんどかったらここで説明するけど絶対表とかで見た方がわかりやすい
ありがとうございます! つまりゆんゆん2樋口2ムーア2とかやっても全部バフ乗ってムキムキになるって認識でOKですか?
あとごめん 属性フィールドバフもあった これも別枠 ただフィールドはその特性上一つしかかけれん
バフは同種のものは上位効果の二個まで ただスキルダメアップでも属性スキルダメアップと属性がつくのは別種として追加で無属性のに加算して乗せれる で心眼と脆弱は別枠でこいつは他のデバフやスキルダメアップ、クリティカル倍率に乗算してダメージを与えれるから最終的にはこっちのが強くなる 高ダメージを与えるのは理想はなるべく広く枠をとること 枠の種類はざっと(スキルダメアップ)、(デバフ)、(クリティカル倍率)、連撃、トークン、心眼、脆弱、破壊率なのがある
心眼持ちキャラが最近立て続けに出てきたからガチャ引くの迷うんだよねー
ABコラボからヘブバンやりだしたんですけど、バフの重ね掛けの仕組みがよくわかってません。今はボスとかをゆんゆん2樋口1で適当に殴っているんですけど、心眼はこれに追加してバフ乗せれるのでしょうか?このサイトにはスキル攻撃力アップバフは2個までみたいなのが書いてあって、読み進めてたらなんかいっぱい色々バフつけてて、???ってなりました。助けて
概ねそのとおりだけどダンジョン周回ではやなぎんの方が便利かもな なんだかんだ言って全体チャージは痒いとこに手が届く感じだし ムーアは後衛バフでワンテンポ遅れるから高速周回にはやや不向き まぁ新樋口ポジみたいなもんで便利枠なのがやなぎんだな ただまぁ将来的にどこにでも連れてけるのはムーアなのは間違いない
そういや心眼と脆弱って別計算なの?教えて
4章後半の異次層とか来る頃にむーあちゃん欲しい!ってなりそうな気がする
初心者は柳の方が重宝するけど、やり込むほどムーアのが強い。柳のチャージはクリティカル率&スキル威力が微増、ムーアの心眼は弱点攻撃した場合の最終ダメージが2倍になる。最初は各属性のアタッカーが揃ってないから柳のが強いけど、やり続けて各属性のアタッカーが揃うと圧倒的にムーアになる。
桜庭や樋口のクリティカルと柳のチャージでちょうどクリテイカル率100%になるのも初心者には捨てがたい。
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SS大島六宇亜(ピンチで最高)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(55ページ目)コメント
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