ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
なんか違和感あると思ったけど、少なくともネットスラングのインフレって「インフレスパイラル」の略だぞ、インフレーションではない。経済用語のほうは確かじゃないけど同じ略だと思うんだけど
さすが商売人のマリ板である 勉強になる
そゆこと!
☓ゆう○言う 正しく使いましょう
なんか俗語の使用例にいつまでも粘着してるのがいるけど、同じ人かな?いい加減しつこい。 スラングに文句言っても詮無いし、そもそもinflation自体は膨張を指す一般的な言葉だからな。 現代では経済用語として使われることが多いってだけで。
誰かが間違えて使い始めて、そのまま中身の意味を転用しつつ浸透してったと思われる その代替した意味すら間違えて使う人が多いから、もう学が無い人の鳴き声だと思ってる
ほんとソレ。 ソシャゲのキャラ性能に対してインフレをなんとなく使ってる時点で正しいもへったくれもないと思う。 一般社会では 物が値上がりして貨幣価値が下がる現象を指すのに ソシャゲだと 課金煽りで性能上げ状態が続くとインフレなんてゆうよね。 性能上がるだけで入手価格が上がってる訳じゃないから そもそもインフレとは別の現象だよ。 性能UP→欲しいから課金UP=値上げ とみなしてるってことなんだろうかね? ソシャゲスラングみたいなもんか。
ありがとうございます、 そこが不便ですね
両方とも消える
クリティカル率バフとクリダメバフって通常攻撃で消えますか?
それは今じゃなくて一番最初に出てほしい言葉だったな
× コンセン ○ セントくん
ヘブバン運営への信頼はみんな厚みあるよね
別にマリ使いたきゃ使えばいいと思うが、 現状心眼自体が必須でないのよ。 属性デバフと心眼・脆弱どっちか1つあればワンパンできる。 そして、フルバフ盛りまくりしないと倒せないようなバランスにはここの運営はしない。
マリの心眼もクリダメアップも最初の1回のみなのに そんな計算見せられてもね
初回でもクリバフはコンセンでカバーできるからそこはあんまり問題ないと思う それに現時点での敵は一撃で倒せるし 最悪2撃かかっても前衛にまとめて掛けれる分もう一枚のキャラで潰せるし ムーアがいるならスルーでいないなら氷パ以外でもちゃぐみん→アサマリ置き換えでもいいと思う
初期全員揃ったタイミングで別衣装ジェネ解禁も全然あるよな 今後素材が飽和してく一方だし
問題は初回のみって所なんよな
そもそも経済用語をゲームのガチャと当てはめて使おうとしてるのが間違ってるわな
とりあえずざっと見た感じ アサマリ スキル攻撃3.1倍(2回掛け)×心眼1.5×クリアップ2(1.5+0.3+0.2(コンセン分))で最大合計9.3倍のバフ量 ちゃぐみん スキル攻撃3.1×クリアップ2.1の合計6.51倍 前衛全体に撒けることを考えれば攻撃スキル制限はあるけどどのパーティでもちゃぐみんより普通に強いんだよな 問題はムーアという心眼ばらまきヒラがいることだけど現時点ではまだどのパーティでも枠が余ってるからちゃぐみん+ムーアの方が強いけど 今後もう一種以上別枠バフが新設されたらアサマリの方がムーア分の枠圧縮できるから氷パ以外でも将来性はこっちの方がずっと高い感じやね
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SS佐月マリ(アサシン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(28ページ目)コメント
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