ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

SS入江みゆき(Faraway Eden)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(103ページ目)コメント

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コメント

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    426 名無しさん約12ヶ月前

    最適パに入ることは一生ない。耐久に不安がある人達は使うことはある。以上

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    425 名無しさん約12ヶ月前

    まずどこを目指してるか言ってくれない?あと雷パ使ってないならボスの耐性とかでも変わるから本気で知りたいなら手持ちを見せてくれな答えられない

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    424 名無しさん約12ヶ月前

    どこで使うか何て見りゃわかるやん 耐久寄りの性能しかないんだから 耐久力不足なら使える場面はあるだろうねって話で終わりだろ 凸の自慢も何も耐久力足りてるならいらないし、足りないなら入れてみて考えるだけ 枠使うんだから火力とのトレードオフになる可能性もあるし 個人の手持ち状況なんてわからんのに、凸状況とかこのキャラ持ってたらなんて言い出してもキリないしな 質問掲示板ででも手持ち上げて聞いた方が早いだろ

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    423 名無しさん約12ヶ月前

    初心者がリセマラで引いてたらまるっと1年は使えるだろう性能

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    422 名無しさん約12ヶ月前

    異時層ほど火力求められるコンテンツはないな。ボスの体力を他コンテンツと比較すれば一目瞭然

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    421 名無しさん約12ヶ月前

    そんな事どうでもいいけど結局どのくらい凸が進んでて、どのキャラが揃ってたら必要ないんだ?

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    420 名無しさん約12ヶ月前

    活躍するかはコンテンツしだいかな スコアタ:火力 時計塔:速度 恒星総戦線:総合戦力 異時層:高難易度 こう住み分けてるだろうから耐久力を試されるコンテンツが追加されれば無双しそうではある

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    419 名無しさん約12ヶ月前

    肯定派→「低凸だけど高難易度やりたいなら持っていると便利」 否定派→「耐久を必要とするコンテンツがほぼないから耐久しか出来ず火力貢献できないキャラは強くない」 前提条件が違うんだからここの板で情報仕入れたいなら自分の手持ちを踏まえた上で質問するか取捨選択してもろて

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    418 名無しさん約12ヶ月前

    賛成派も「凸が進んでないorキャラ持ってないけど高難易度頑張りたい」って人に限定してるからどっちもどっちだぞ。この手の話はどうしてもこうなるからそれを一々指摘しても意味ない

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    417 名無しさん約12ヶ月前

    肯定派は性能の考察や限定って点が多いね 否定派はせめてこれのキャラを持ってたら必要無いとか、凸がここまで進んでたら必要無いとか、初心者は使えるのか使えないのかくらいは書いて欲しい 俺は強いからいらない!って情報がいらないよー…

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    416 名無しさん約12ヶ月前

    ざっと見た感じ賛否両論あるけど否定派は大抵「凸が進んでいる」「キャラクターが揃っている」で、参考にならんな 凸も進んでないしキャラ揃ってないから既存の同じ役割のキャラクターとみゆきを比較してどうか知りたいのに自慢大会みたいになっとる オタクの悪いとこ出てしまってるやん

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    415 名無しさん約12ヶ月前

    わざわざ敵の攻撃パターンを調べてこのキャラは下げてここでヒールしてなんて事したことないな。手持ちの差かな?普段そういうことして何とかクリアしてる人にとってはそりゃ入江は強いと思う

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    414 名無しさん約12ヶ月前

    わざわざ敵の攻撃パターンを調べてこのキャラは下げてここでヒールしてを一切初見から無視してダメージ85%カットは快適だろ 格上にも通用するだろうな アンチみゆき過ぎないか??w フラットな目線と思えないんだが

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    413 名無しさん約12ヶ月前

    俺の中で快適さと速攻がイコールだったから速攻って言葉も使ってしまっただけ。引っかかるなら速攻部分は無視してもろて

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    412 名無しさん約12ヶ月前

    速攻無視でも良いよ。快適さを選んだ場合でも同じことが言える

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    411 名無しさん約12ヶ月前

    状態異常回復でも持ってたら違っただろうなぁ 現状ただ硬いだけのキャラを使う必要が無い 初心者が格上に挑みやすくなるくらいか

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    410 名無しさん約12ヶ月前

    速攻を求めた時にみゆきを入れるかって話ならそれは当たり前じゃないか?

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    409 名無しさん約12ヶ月前

    個人的に快適さ選ぶなら入江使わんな。複数dpならdp割要員増やすし普段も態々入江入れるくらいならod要員やspばら撒き、ブラスターとか入れた方が遥かに快適+速攻可能じゃない?

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    408 名無しさん約12ヶ月前

    そもそも現時点で過剰火力だから最近はバフデバフを1部抜いて快適さを求めてたりするからね、10億ダメが5億ダメになった所で敵は消し飛ぶ。 それに加えてDPが3枚あるだのダメージ上限シールドだの、バフを1人に集めた高火力の1撃だけでは倒しにくいボスが出てくるようになってきた所に今回のみゆき。つまり今後はそういう方向性なんだろうな。

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    406 名無しさん約12ヶ月前

    ラストアタックの与ダメに貢献しないキャラが冷や飯を食うのってバフデバフの種類を増やしすぎたからなんだよな しかも現状ですら多いのに通常デバフに加え別枠で永続デバフなんて出してきたから今後さらにそれが増えそうな気配すらある このバランスのまま続けるのならそもそもの部隊システムを見直してほしいわ 例えば今の6人編成だけでなく各部隊に予備3人を入れることができて、戦闘中に予備と入れ替えができるとか 入れ替えたキャラはそのターン行動不能とかにすれば単に人数増やしただけということでもなくなるし

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