ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
次いでに潰されたロリータとマリアと最中も可哀想 せっかく出番来たと思ってただろうに
ターンボーナスは今まで通り基礎点にプラスだけでよかったよね わざわざ係数にしてきたのは流石モルアームズを生み出した男なだけあるわ
メイド蒼井を潰しにきたのは明らか
その層は今回の仕様変更でトロフィー諦めてる可能性は高いね😅 ま、報酬に関しては大して豪華にもなってないし妥協も大事かもねww
多分今回のスコアタルール変更で一番割を食らったのは初心者低凸向けってことで耐久寄りの編成してる層だろうなぁ
そもそも減点とかいう仕様追加したのが意味わからん減点する必要なくね?どんだけ100万取られるの嫌なんだよww 自己満の域なんだから、気持ちよく取らせてやりなよと思う ターンボーナスだけ弄ればいいだけなのにダメージ計算の方も弄るのはOUT
持ち物検査だな闇はアーさん居ないときつい水着ユイナでも頑張ればいけるが、アーさんの方がやりやすい
弱点ついたときに全体攻撃で最強なのが光パなら、弱点付与+耐性除去実装が一番最後になる可能性が高いのも光パだよ しかも君たちが光パ最強と声高に騒げば騒ぐほどそうなる可能性がどんどん高まる オウンゴール
ちょっと考え無しにコロコロ変え過だわ 実質環境ナーフ
連撃大SP5が悪いよ このゲームロール作ってるくせにそこらのアタッカーよりトークンもちのヒーラーディフェンダー、連撃大持ちのブラスターがつえーんだ つまり連撃大付与バッファーが来た時がヘブバンの終焉やね☻
今のスコアタルールでもつかさっちとアーさん組ませれば取り合えず全部何とかなりそうってのはでかいわな
改変後はアタッカー縛り度強くなったから全属性シャロより全属性アーさんの方が需要は高まるだろうね
最大ダメージ重視の編成でガチャプラン立ててた人にはちょっと厳しい変更かもしれないですね~ ある程度前からアナウンスあれば全然違ったんでしょうけど ↑ 結局これでしょ有識者たちも理想編成は全て火力基準で作られてたそれを参考にしてた人は結構多いし、攻略サイトでも火力編成ばかりだった そしてスコアタ改変後 必要なパーツが変わり悪戦苦闘って感じだね。こういうやばい変更するなら事前に知らせないと荒れるのは当たり前
実際ほぼ全ての敵に破壊率特大叩き込めるってのは今のスコアタに愛され過ぎてる
だから今の環境の話をしてるんや!!今後を持ち出したのが悪い
闇のスーツカレンちゃんが来たらーとか堂々巡りになるのでNG
今後の話が出てるから言うけど光でも弱点付与+耐性除去来たら光最強になっちゃうけど大丈夫?
そもそも光は弱点ついてないと話にならんって忘れてるんじゃないかなぁ 単体は勿論複数も相手取れる闇パでいいと思うけどな
ま、こういうターン制RPGゲームって単体アタッカーより全体アタッカーの方が強いように作られてるんよね… 他ゲーとかでもそうやもん単体って時点で評価落とされがち
抜けるからTierGodだと思ってたんだけど 性能もつえぇのか?
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SS東城つかさ(バニー)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(51ページ目)コメント
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