ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ちょくちょくなww よーく考えてくれ。今のガチャはなんだ?光属性優遇するべきガチャなのか?違うだろ スーツカレンではなくユイナやその他の闇属性キャラでスコア出せるのが販売促進になるんだぞ
一人ずつ倒したってこと?そんなやり方もあったのかすご それだと東城の連撃が活きそうだね
あなた、めちゃくちゃ現環境からズレてるよ… 今は火力の闇パ・総合力の雷パ 最大火力→1位闇アーさん、2位闇ユイナ先輩、3位雷蒼井
今度はいもしないキャラに縋りだすのか……
スコアタ版でアーさんで100マン出してる人いたぞ
水着ユイナも結構いるくね?
雷カレンちゃんは全体攻撃で攻撃時自己連撃とフィールド大と全体に雷バフ付与で頼む
速攻と最大ダメが同等なのがおかしい 速攻のほうがスコア低く設定するのが普通だわ
別に分悪くないぞ ロリ脇で100万いけるしなんらならスコアタ3週目雷弱点グレードなんで ただ光カレンがDP上から破壊率まで上げてぶっ飛ばせるから最短でダメだすなら光パが強いってだけ こんなにターンボーナスあるなら光弱点付与きたら一強になりそう と思ったけど雷カレンが大フィールド持ってきたらまた雷に手の平クルー
ガチで理解できない実装時のスコアタで超活躍させて販売促進するのが普通なんじゃないの? なんで実装時のスコアタが光スーツカレン使った光編成優遇なんだよ
むしろユイナ先輩がブラスタースキル持ってるから光パ以外でギリギリ何とか食らいつけてる感
「弱点光・エネミー複数・速攻が評価される」という環境だとスーツ朝倉の通りが良すぎるから今回は仕方ない せめて単体ならアーさんでも張り合えただろうけど
普通にバフデバフ盛り盛りドーンでもスコア出せて+速攻でもスコア出せる仕様にすれば良かったのでは? 減点を追加した理由を知りたい。この減点の影響で縛りプレイ強まったじゃん
弱点ついた時のスーツカレンが強すぎるからな 今回光弱点付けたのはガチャで光キャラを実装するフラグか?
逆に大体節目に登場してるフィーラーみたいなのが相手ならアーさんもいるから独壇場なんだけどね てか今のルールで複数戦だと光パ以外適性が無い
スコアタの仕様変更だよ せっかくバニーつかさで超強い性能で実装されてスコアタでお試しできるのに結果はスーツカレンちゃん1強 速攻で倒さないと減点をくらうので、闇は準備が長く今回のスコアタには合わない
雷パの分が悪いと見るやいなや光パ持ち上げ出すとか露骨すぎる
改悪とは?
今の仕様、攻撃時に連撃大自動付与する人がつよすぎる
光スーツカレンと光スーツつかさのセットが強すぎて闇属性はいらんのだわ。 早く光弱体付与来てほしいわ。
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SS東城つかさ(バニー)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(53ページ目)コメント
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