崩壊スターレイル攻略記事コメント
上級者の中では当たり前だったらしい(計算してXに載せてた人とか)
言うて物理と火の持続がこんなに差があるのはここで言ってる人見たことないわ、割った時のダメージは良くいわれてたけど。
幻影は最強なのかと思ったら、幻影もホタル最強って・・・。ブーってどんだけゴ ミやねん!!
まあ新オナメの強みは速度6%も盛れる所なんだけどね
早い人は初期の頃の撃破特攻型アスターとか撃破特攻型銀狼とかで普通に知ってると思うが
昨日までこの仕様知ってた奴いんの?
活気があっていいね
これまで撃破関連は、 物理 ・2倍補正のダメージ ・高いダメージ量の裂創 炎 ・2倍補正のダメージ ・中ダメージ量の燃焼 ってなってて物理が炎の完全上位互換だった訳やな。 それを危惧して運営さんは、今回のオーナメントで炎撃破関連の火力をこれまでより1%ちょっとだけ引き上げた訳や。 なんなら長い間厳選出来たタリアと比べて新遺物は新しく厳選する手間まであるけど、ここでの不利はソシャゲの仕様上仕方ない事ではあるから炎撃破派は黙って受け入れた訳やな。 ところが、本来ならここで終わるはずの話をブートヒル狂がおかしくしてしまった訳や... ホタルがー!ホタルがー!と騒いで、無知を無知とも知らずに自意識過剰と被害妄想を振り翳してた訳や。 今回の、オーナメントがー!言ってたブートヒル狂はこの事を恥やと思って改めなあかんわな。
別にブートヒル引いたこと1ミリも後悔してないのに、引いたのが悪いとか言ってくる奴が1番腹立つな
ダメージ超過分は何にもならないからね 小粒を散らしならがらポンポンッと2回動けた方が効率良いよ
そもそも拡散キャラ接待の為にhp低いなら単体火力高くても大して意味ないよな
必殺に関しても20%遅延より行動回数増やす方が強いからねぇ。ブートヒルこそEPは割合回復が良かったと思う
因みにこの格差埋めるには撃破70くらい盛らないとダメだから今回のヤツだけどまだ物理の仕様のが圧倒的に有利
まぁ今回のジェンティ1ゲージ60万くらいしかないからな
そもそもある格差って笑 だからそれは瞬間火力の話であって ルカやらケイちゃんやらはそもそもお仕事違うし笑
とりあえず火が物理の完全下位互換って理解してくれたらいいよ
ホタ信、ブート板で ホタルが物理だったらもっと強いとか言い出してて 変な声出たわ もはや会話なってないで
だからそもそもある格差埋める為のオーナメントだろ?他にもケイナイフンとルカの同じコンセプトのキャラのダメージ格差も狭くなるし。
ホタルは物理じゃないのはだいぶ前から決まってたし、たらればの話になんの価値があるですか? 黄泉が物理だったら〜 飲月が物理だったら〜 妄想がお好きなようで笑
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ブートヒルの遺物と評価・光円錐(41ページ目)コメント
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